Edit Linked Library

При роботі у великих проектах, що передбачають сцени з активами, пов’язаними з бібліотеки в іншому blend-файлі, може бути часозатратно зберігати вашу поточну сцену, відстежувати належно пов’язаний blend-файл, робити ваші модифікації, зберігати та повертатися до вашого файлу оригінальної сцени. Цей додаток дозволяє вам виконувати цей процес за допомогою лише пари клацань миші (одне, щоб потрапити в пов’язану бібліотеку, і ще одне, щоб відновити роботу над вашою сценою).

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Object, потім Edit Linked Library для вмикання цього скрипту.

Використання – Usage

Виберіть об’єкт, що був пов’язаний з окремого blend-файлу. У боковині Sidebar вікна 3D Viewport, панель Edit Linked Library покаже кнопку, позначену Edit Linked Library. Клацніть на цій кнопці для відкриття blend-файлу, з якого пов’язується активний об’єкт.

Як тільки ви завершите свою роботу з цим пов’язаним файлом, поверніться у боковину Sidebar та клацніть на кнопці Return to Original File. Крім того, скорочення Shift-NumpadSlash може використовуватися для перемикання між пов’язаним та оригінальним файлами (функціональність огляду локально Local View підтримується для не-пов’язаних об’єктів).

Стандартно цей додаток автоматично зберігає ваш поточний файл перед відкриванням пов’язаної бібліотеки або повертанням до оригінального файлу. Це може бути вимкнено за допомогою перемикача Autosave на панелі Edit Linked Library боковини Sidebar.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Об’єкт – Object

Опис – Description

Дозволяє редагування об’єктів, пов’язаних з бібліотеки blend-файлу.

Локація – Location

File ‣ External Data, 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Item tab

Файл – File

object_edit_linked.py

Автор – Author

Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer

Ліцензія – License

GPL

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.