Вузол «Маска за Ідентифікатором» – ID Mask Node¶
Вузол «Маска за Ідентифікатором» – ID Mask Node може використовуватися для доступу альфа маски за об’єктом або за матеріалом.
Уводи – Inputs¶
- ID Value
Увід для проходу рендера «Індекс Об’єкта» – Object Index або «Індекс Матеріалу» – Material Index. Які є виводом вузла «Шари Рендера» – Render Layers node або вузла «Зображення» – Image node з багато-шаровим форматом.
Властивості – Properties¶
- Індекс – Index
Вибір попередньо вказаного індексу.
- Anti-Aliasing
This post-processing filter smooths the mask edges. See Anti-Aliasing.
Виводи – Outputs¶
- Alpha – Альфа
Маска буде білою там, де присутній об’єкт, і чорною, де він відсутній. Якщо об’єкт є прозорим, то альфа маска представляє його у значеннях відтінків сірого.
Укладання – Setup¶
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in
and for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Приклад – Example¶
У цьому прикладі лівий задній червоний куб має призначений для нього Індекс Проходу – Pass Index як 1, а правий передній куб як 2. У місці, де ці два куби перетинаються, відбувається помітна пікселізація, оскільки вони знаходяться під гострим кутом та мають різні кольори. Використовуючи маску з об’єкта 1, яка згладжена (загладжена – antialiased) на краях, ми використали вузол «Мішання» – Mix в його режимі «Множення» – Multiply для множення цих згладжених країв зображення, таким чином вилучивши ті неприємні лінії, і, звідси, отримуючи згладжений перехід.