Властивості – Properties

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes

Панель – Panel

Properties ‣ Metaball

Усі Meta об’єкти одного і того ж сімейства – family у сцені взаємодіють один з одним. Устави у секції Metaball застосовуються для всіх мета об’єктів активного сімейства. У Режимі Редагування – Edit Mode, панель «Активний Елемент» – Active Element показується для редагування – editing індивідуальних мета елементів.

../../_images/modeling_metas_properties_metaball-panel.png

Властивості сімейства мета.

../../_images/modeling_metas_properties_active-element-panel.png

Властивості індивідуальних мета.

Роздільність – Resolution

Роздільність – Resolution керує роздільністю результатної сіті, генерованої Meta об’єктом.

Оглядвікно – Viewport

Роздільність 3D Оглядвікна – 3D Viewport генерованої сіті; від найбільшої витонченості до найбільшої грубості.

Рендер – Render

Рендерена роздільність генерованої сіті; від найбільшої витонченості до найбільшої грубості.

Один зі способів побачити лежачу в основі математичну структуру – понизити значення Resolution, підвищити Threshold та задати Stiffness (дивіться нижче), як частку над Threshold. Ілюстрація Лежача в основі структура. – це мета куб з вищевказаною конфігурацією, застосованою так: Resolution як 0.410, Threshold як 5.0 та Stiffness з часткою вище – 5.01.

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure.png

Лежача в основі структура.

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure-shape.png

Форма мета куба.

Ви можете ясно бачити лежачу в основі кубічну структуру, що дає форму мета куба.

Поріг Впливу – Influence Threshold

Influence Threshold визначає, наскільки поверхня мета «впливає» на інші мета. Він керує рівнем поля, в якому ця поверхня обчислюється. Дана устава є глобальною для групи Meta об’єктів. Як цей поріг збільшується, так і зростає вплив, котрий кожен мета має один на одного.

Існують два типи впливу – influence: позитивний – positive або негативний – negative.

Оновлення – Update

При трансформуванні мета (переміщення, масштабування тощо) ви маєте чотири «режими» візуалізації, розміщені у групі кнопок «Оновлення» – Update панелі «Метакуля» – Metaball:

Завжди – Always

Fully display the meta during transformations.

Половина – Half

During transformations, display the meta at half its Viewport resolution.

Швидко – Fast

Не показує мета у ході трансформацій.

Ніколи – Never

Ніколи не показує сіть мета (не дуже рекомендована опція, оскільки мета буде видимий тільки під час рендерингу!).

Це повинно допомогти вам, якщо ви переживаєте труднощі (мета є досить обчислювано затратними…), але із сучасними комп’ютерами, це не повинно траплятися, допоки ви не використовуєте багато мета або з дуже високими їх роздільностями…