Устави – Settings¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Матеріал > Устави» –
Устави Рендерера – Renderer Settings¶
У той час, як вузли відтінювання керують виглядом, ці устави керують якістю та алгоритмами, котрі кожен рендерер використовує для рендерення матеріалу.
Індекс Проходу – Pass Index¶
- Індекс Проходу – Pass Index
Номер індексу для проходу рендера – render pass Material Index. Це може використовуватися для додання маски у матеріал, а потім зчитування її за допомогою вузла ID Mask Node у компонівнику Compositor.
Показ Оглядвікна – Viewport Display¶
Ці устави керують показом 3D Оглядвікна – 3D Viewport при суцільному відтінюванні. Вони забезпечують швидшу альтернативу повним вузлам шейдерів, які можуть бути надто важкими або відволікати від завдань, як моделювання, розстава або ліплення.
- Колір – Color
Колір поверхні розсіяння – Diffuse або металу – Metal.
- Металік – Metallic
Змішує між не-металічною та металічною моделлю матеріалу. Значення 1.0 дає повністю блікове відбиття, підбарвлене базовим кольором, без розсіяного відбиття або пропускання. При 0.0 матеріал складається з базового шару розсіяння або пропускання, з шаром блікового відбиття зверху.
- Шорсткість – Roughness
Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для металевого – metal та блікового – specular відбиття.