Формати Файлів – File Formats

Дивись також

Формати Медіа – Media Formats щодо технічної інформації про підтримувані формати файлів.

Вивід Зображення – Image Output

При рендерингу одиничного кадру вивід повинен бути форматом одиничного зображення, а не відео. Різні формати зображення – image formats доступні, PNG є стандартом.

Зображення можуть також використовуватися для рендерингу анімацій, що має ряд переваг. Наприклад, при рендерингу анімацій у формати файлів зображення завдання рендерення може бути скасоване та відновлене з останнього рендереного кадру шляхом змінювання діапазону кадрів. Це корисно, якщо анімація потребує тривалий час для її рендерення, а ресурси комп’ютера потрібні для чогось іншого.

Зображення можуть надалі бути закодовані шляхом додавання послідовності рендерених зображень у Секвенсер Відео – Video Sequencer та обрання відповідного Video Output.

Порада

Послідовність рендерених зображень може програватися у Програвачі Анімації – Animation Player.

Вивід Відео – Video Output

Панель «Закодовування» – Encoding Panel

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Output ‣ Encoding

../../_images/render_output_file-formats_video-encoding-panel.png

Панель «Закодовування» – Encoding.

Тут ви вибираєте бажаний контейнер відео, кодек та устави стиснення для використання. З усіма цими варіантами стиснення існує компроміс між розміром файлу, сумісністю між платформами та якістю програвання.

Порада

Коли ви поглянете у системну консоль – System Console, то ви можете бачити дещо з виводу процесу закодовування. Ви побачите ще більше, якщо запустите Blender як blender -d.

Передустави – Presets

Ви можете використовувати передустави, які містять оптимальні устави для обраного типу виводу.

Контейнер – Container

Контейнер відео або тип файлу. Про список усіх доступних опцій дивіться video formats.

Авторозділ Виводу – Autosplit Output

Якщо ваше відео є величезним та перевищує 2 ГБ, увімкніть Autosplit Output. Це буде автоматично розділяти вивід на кілька файлів після першого файлу з розміром 2 ГБ.

Відео – Video

Відео Кодек – Video Codec

Дає на вибір метод стиснення та кодування. Про список усіх доступних опцій дивіться video formats.

Примітка

Стандарти

Деякі контейнери та кодеки не сумісні один з одним, а тому, якщо ви отримуєте помилки, перевірте чи контейнер та кодек сумісні. Як контейнери та кодеки інколи не сумісні один з одним, так і деякі кодеки не працюють з довільними розмірами. Тому, намагайтеся триматися поширених розмірів або перегляньте обмеження кодека, який ви пробуєте використати.

Якість Виводу – Output Quality

These are preset Rate.

Швидкість Закодовування – Encoding Speed

Передустави для зміни між швидким закодуванням (великий розмір файлу) та більшим стисненням (менший розмір файлу).

Інтервал Ключкадрів – Keyframe Interval

Кількість картинок на групу картинок – Group of Pictures. Задавайте 0 для «intra_only», яке вимикає inter-frame відео. Вищі значення зазвичай дають менший файл, але потребують більш потужний пристрій для його програвання.

Макс В-кадрів – Max B-frames

Вмикає використання B‑frames.

Інтервал – Interval

Максимальна кількість B‑frames між не-B-кадрами.

Частота – Rate

Бітова швидкість – Bitrate

Задає усереднену бітову швидкість – bit rate (якість), яка є кількість двійкових цифр на кадр. Дивіться також: FFmpeg -b:v.

Частота – Rate

Файли відео можуть використовувати так звану зміну бітову швидкість – variable bit rate (VBR). Це використовується для установлення деяких сегментів відео менш стисненими у кадрах, що потребують більше даних і меншого стиснення для кадрів, що вимагають менше даних. Це може керуватися значеннями Minimum та Maximum.

Буфер – Buffer

Розмір буферу декодера потоку бітів – decoder bitstream buffer.

Багатоспліт, мультиплекс – Mux

Multiplexing is the process of combining separate video and audio streams into a single file, similar to packing a video file and MP3 audio file in a zip-file.

Частота – Rate

Максимальна бітова швидкість багатосплетеного, мультиплексованого потоку.

Розмір Пакета – Packet Size

Знижує фрагментацію даних або зайве багатосплетення, мультиплексування, залежно від джерела.

Аудіо – Audio

These settings change how sound is exported while rendering. To control how sound is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.

Аудіо Кодек – Audio Codec

Формат аудіо для використання. Про список усіх доступних опцій дивіться video formats.

Audio Channels

Sets the audio channel count.

Sample Rate

Sets the audio sampling rate.

Бітова швидкість – Bitrate

Для кожного кодека ви можете керувати бітовою швидкістю (якістю) звуку у фільмі. Вищі бітові швидкості дають більші файли, що мають гірший потік, але звучать краще. Використовуйте значення у степені 2 для сумісності.

Гучність – Volume

Задає гучність виводу аудіо.

Поради – Tips

Порада

Вибір формату відео залежить від того, що ви плануєте робити.

Не рекомендується рендерити безпосередньо у формат відео зразу. Якщо у ході рендерингу станеться проблема, то результатний файл може стати не здатним для програвання і ви змушені будете повторно рендерити усі кадри з самого початку. Якщо ви спершу рендерите відео у набір статичних картинок, наприклад, стандартного формату PNG або високо якісного формату OpenEXR (який може зберігати дані HDR для пікселів), то ви можете далі комбінувати за допомогою смужки типу «Зображення» – Image Strip у Редакторі Послідовностей Відео – Video Sequence Editor (VSE). У такий спосіб, ви можете легко:

  • Повторно запускати рендеринг з місця (кадру), де трапилася проблема.

  • Спробувати інші опції закодовування відео у секундах, а не хвилинах чи годинах, оскільки закодовування є зазвичай набагато швидшим, ніж рендеринг 3D сцени.

  • Насолодитися рештою можливостей VSE, таких як додавання Image Strips з попередніх рендерів, аудіо, відео кліпів тощо.

Порада

Ви не повинні після-обробляти стиснутий з втратами файл, оскільки можуть стати видимими артефакти стиснення. Втратне стиснення слід зарезервувати як фінальний «формат постачання».