Вузол «Геометрія» – Geometry Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_node.png

Вузол «Геометрія» – Geometry.

Вузол Geometry дає геометричну інформацію про поточну точку відтінювання. Усі координати векторів даються у просторі світу – World Space. Для шейдерів об’ємів доступні тільки позиція та вхідний вектор.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Позиція – Position

Позиція точки відтінювання.

Нормаль – Normal

Нормаль відтінювання на поверхні (включає нормалі згладження та розкладання вигинів).

Тангенс – Tangent

Дотична до поверхні.

Справжня Нормаль – True Normal

Геометрична або плоска нормаль поверхні.

Поглядно – Incoming

Вектор, що вказує у напрямку точки, з якої оглядається дана точка відтінювання.

Параметрично – Parametric

Параметричні координати точки відтінювання на поверхні. Для площинних освітлювачів це виводить її координати UV у планарне розкладання та у сферичні координати для точкових освітлювачів.

Зворот – Backfacing

1.0, якщо грань буде оглядається із задньої сторони, 0.0 – якщо з передньої сторони.

Загостреність – Pointiness Cycles Only

Наближення кривини сіті по вершинах. Світліші значення вказують на опуклі кути, темніші значення вказують на угнуті кути. Це дозволяє вам робити такі ефекти, як розкладки бруду та ефекти зношування.

Random per Island Cycles Only

Випадкове значення для кожного під’єднаного компонента (острова) сіті. Корисно додавати варіації у сіті, що складаються з відокремлених одиниць, як листки дерев, дерев’яні планки або криві з кількох сплайнів.

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_example-random-per-island.png

Отримується випадкове значення для кожного примірника сіті при використовуванні модифікатора Array.