Вузол Матеріалів – Material Node¶
Вузол «Вивід Матеріалу» – Material Output використовується для виводу інформації про матеріал поверхні для об’єкта з поверхнею.
Уводи – Inputs¶
- Поверхня – Surface
Відтінювання для поверхні – surface об’єкта.
- Об’єм – Volume
Відтінювання для об’єму – volume всередині об’єкта.
- Зміщення – Displacement
Використовується для створення розкладання вигинів або фактично підподіленого зміщення – displacement.
Властивості – Properties¶
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Виводи – Outputs¶
Цей вузол немає жодних виводів.