Вузол Світів – World Node

../../../_images/render_shader-nodes_output_world_node.png

Вузол Світів.

Вузол «Вивід Світу» – World Output використовується для виводу інформації освітлення та кольору для світу – World сцени.

Уводи – Inputs

Поверхня – Surface

Вигляд середовища, якому зазвичай передує шейдер «Фон» – Background.

Об’єм – Volume

Використовується для додання об’ємних ефектів для світу. Дивіться детальніше про шейдери «Поглинання Об’ємом» – Volume Absorption та «Розсіювання Об’ємом» – Volume Scatter.

Примітка

Неможливо одночасно мати для світу шейдер на основі HDR та шейдер об’ємів, оскільки вважається, що HDR має безкінечну відстань від камери.

Властивості – Properties

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Виводи – Outputs

Цей вузол немає жодних виводів.