Вузол Світів – World Node¶
Вузол «Вивід Світу» – World Output використовується для виводу інформації освітлення та кольору для світу – World сцени.
Уводи – Inputs¶
- Поверхня – Surface
Вигляд середовища, якому зазвичай передує шейдер «Фон» – Background.
- Об’єм – Volume
Використовується для додання об’ємних ефектів для світу. Дивіться детальніше про шейдери «Поглинання Об’ємом» – Volume Absorption та «Розсіювання Об’ємом» – Volume Scatter.
Примітка
Неможливо одночасно мати для світу шейдер на основі HDR та шейдер об’ємів, оскільки вважається, що HDR має безкінечну відстань від камери.
Властивості – Properties¶
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Виводи – Outputs¶
Цей вузол немає жодних виводів.