Вузол «Вибоїстість» – Bump Node¶
Вузол Bump генерує збурену нормаль з текстури висот для розкладання вибоїстості. Значення висоти буде відбиратися у точці відтінювання та двох сусідніх точках на поверхні для визначення локального напрямку нормалі.
Уводи – Inputs¶
- Сила – Strength
Сила ефекту розкладання вибоїстості, в інтерполяції між відсутністю розкладання вибоїстості та повним розкладанням вибоїстості.
- Відстань – Distance
Множник для значення висоти для керування загальною відстанню для розкладання вибоїстості.
- Висота – Height
Скалярне значення, що дає зсув висоти від відстані у точці відтінювання; це місце, де ви під’єднуєте текстури.
- Нормаль – Normal
Стандартний увід нормалі поверхні.
Властивості – Properties¶
- Інвертування – Invert
Інвертує розкладання вибоїстості для зміщення всередину поверхні замість назовні.
Виводи – Outputs¶
- Нормаль – Normal
Стандартний вивід нормалей.
Приклади – Examples¶
Уклад вузлів вище дає вибоїстість тільки для розсіяної, дифузної частини шейдера, симулюючи вибоїсту розсіяну поверхню, покриту гладким глянцевим «глазурованим» шаром.