Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement Node¶
Вузол Vector Displacement використовується для зміщення поверхні уздовж довільних напрямків, на відміну від вузла Displacement, який зміщує лише уздовж нормалі поверхні.
Він типово використовується для застосування розкладок векторного зміщення, створених іншим програмним забезпеченням для ліплення. Розкладки векторного зміщення можуть повністю представляти високо роздільну детальність, що буде застосовуватися на згладженій базовій сіті, на відміну від звичайних розкладок зміщення.
Для найкращих результатів сіть повинна бути підподілена тонко для виведення деталей у текстурі зміщення.
Дивись також
Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
Вектор, що вказує зміщення уздовж трьох осей. Тут можна під’єднувати вузол текстури.
Типово використовується запечена текстура зображення векторного зміщення. Для Object Space кольори RGB у цьому зображенні інтерпретуються як зсув XYZ у просторі об’єкта. Для Tangent Space R є зсувом уздовж тангенса, G – уздовж нормалі та B – уздовж бітангенса.
- Середнє – Midlevel
Нейтральне значення зміщення, що не спричиняє жодне зміщення. При стандартному 0.0, будь-які нижчі значення спричинятимуть те, що поверхні будуть виштовхані всередину, а будь-які вищі значення будуть штовхати їх назовні.
- Масштаб – Scale
Збільшується або зменшується величина зміщення.
Властивості – Properties¶
- Простір – Space
Розкладки з Object Space працюють для статичних сітей та будуть рендеритися дещо швидше з меншим використанням пам’яті. Розкладки з Tangent Space можуть використовуватися для сітей, що будуть деформуватися, як для анімованих персонажів, тому це зміщення слідує за деформацією.
Виводи – Outputs¶
- Зміщення – Displacement
Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.