Вузол «Зміщення» – Displacement Node

../../../_images/render_shader-nodes_vector_displacement_node.png

Вузол «Зміщення» – Displacement.

The Displacement node is used to displace the surface along the surface normal, to add more detail to the geometry. Both procedural textures and baked displacement maps can be used.

Для найкращих результатів сіть повинна бути підподілена тонко для виведення деталей у текстурі зміщення.

Також можливо використовувати зміщення як розкладання вигинів лише шляхом змінювання устави матеріалу так, що високо роздільна сіть не потрібна.

Дивись також

Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.

Уводи – Inputs

Висота – Height

Відстань для зміщення поверхні уздовж нормалі. Тут можна під’єднувати вузол текстури.

Середнє – Midlevel

Нейтральне значення зміщення, що не спричиняє жодне зміщення. При стандартному 0.5, будь-які нижчі значення спричинятимуть те, що поверхні будуть виштовхані всередину, а будь-які вищі значення будуть штовхати їх назовні.

Масштаб – Scale

Збільшується або зменшується величина зміщення.

Нормаль – Normal

Стандартний увід нормалі поверхні.

Властивості – Properties

Простір – Space

Object Space означає, що зміщення масштабується разом з об’єктом. При використовуванні World Space масштаб об’єкта ігнорується.

Виводи – Outputs

Зміщення – Displacement

Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.

Приклади – Examples

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Лише вигинання, лише зміщення та комбіновано зміщення і вигинання.