Опції – Options

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Властивості > Рендер > Опції» – Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Відкид Тилу – Backface Culling

Використовується відкидання тилу для ховання задніх сторін граней.

Просвічення – X-Ray

Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати.

Тінь – Shadow

Рендерить різку тінь у сцені.

Темнота – Darkness

Визначає, наскільки темною тінь повинна бути рендерена. Цей повзунок може налагоджуватися між 0 (тінь не видима) та 1(тінь чорна).

Напрям Освітлювача – Light Direction

Керує напрямком джерела світла, що відкидає тіні.

Зсунення Тіні – Shadow Shift

Керує кутом завершення Тіні. Це може використовуватися для лімітування артефактів самозатінювання.

Фокус Тіні – Shadow Focus

Керує спадом біля краю тіні.

Порожнинність – Cavity

Підсвічуються виступи й западини геометрії у сцені.

Тип – Type

Метод, як розраховувати порожнинність.

Світ – World

Метод World є більш точним, але і повільнішим для розрахунку.

Екран – Screen

Метод Screen є швидким, але не враховує розмір виступів і западин.

Обоє – Both

Будуть використовуватися обидва методи.

Виступ – Ridge

Керується видимість виступів.

Западина – Valley

Керується видимість западин.

Глибина Різкості – Depth of Field

Використовуються устави Depth of Field активної камери в оглядвікні. Видимо лише при прогляданні через цю камеру.

Ці устави розміщуються на панелі «Властивості > Камера > Глибина Різкості» – Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field.

Обрис – Outline

Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.

Блікове Підсвічування – Specular Highlighting

Рендеряться блікові підсвітки.

Примітка

Доступно лише, коли Lighting задано як освітлювання Studio або коли було вибрано MatCap, що містить прохід бліку.