Blender 2.90 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
    • Сцени – Scenes
    • Об’єкти – Objects
      • Вступ – Introduction
      • Типи Об’єктів – Object Types
      • Початок Об’єкта – Object Origin
      • Вибирання – Selecting
      • Редагування – Editing
        • Трансформа – Transform
        • Дзеркалення – Mirror
        • Зчищення – Clear
        • Застосування – Apply
        • Підхоп – Snap
        • Дублювання – Duplicate
        • Duplicate Linked
        • Сполучення – Join
        • Приріднювання Об’єктів – Parenting Objects
        • Відношення – Relations
        • Make Links
        • Відтінювання – Shading
        • Конвертувати У – Convert To
        • Показ/Схов – Show/Hide
        • Видалення – Delete
      • Властивості – Properties
      • Смуга засобів – Toolbar
    • Колекції – Collections
    • Шари Огляду – View Layers
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.90 Manual
  • »
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects »
  • Об’єкти – Objects »
  • Редагування – Editing »
  • Make Links

Make Links¶

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

Object ‣ Make Links

Скорочення – Hotkey

Ctrl-L

Links objects between scenes or data-blocks of the active object to all selected objects. In some case (i.e. Object Data, Modifier) the target objects must be of the same type as the active one or capable of receiving the data. If targets already have data linked to them, it will be unlinked first.

Об’єкти до Сцени – Objects to Scene

Підв’язує вибрані об’єкти в іншу сцену, ніж поточна. «Пов’язати Об’єкти до Сцени» – Link Objects to Scene у панелі the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation дозволяє вам обирати між сценами.

Це змушує один і той же об’єкт існувати у більш ніж одній сцені за раз, включаючи його позицію та дані анімації. Початок об’єкта змінить свій колір, щоб це показати.

Тип – Type

Тип блоку даних для пов’язання.

Дані Об’єкта – Object Data, Матеріали – Materials, Дані Анімації – Animation Data, Колекція – Collection, Колекція Примірника – Instance Collection, Модифікатори – Modifiers, Шрифти – Fonts

Перенести Розкладки UV – Transfer UV Maps

Активна розкладка UV вибраних об’єктів буде заміщена копією активної розкладки UV активного об’єкта. Якщо вибраний об’єкт не має жодних розкладок UV, то вона буде створена. Об’єкти повинні бути типу «сіть» та повинні мати узгоджену топологію.

Дивись також

Зроблення Однокористувацьким – Make Single User про відв’язування блоків даних.

Next Previous

© Авторські права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.90
    • Loading...
  • uk
    • Loading...