Колекція – Collection¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Панель – Panel
Instance Collections – примірникування колекцій дозволяє вам створювати примірник колекції для кожного примірника іншого об’єкта. Колекції можуть містити анімації, об’єкти з фізичними симуляціями та навіть інші вкладені колекції.
Базове Використання – Basic Usage¶
- Створення Колекції – Create a Collection:
Створюється нова колекція (це може бути зроблено через Outliner).
Пов’язуються об’єкти, що повинні бути примірниковані, як частина цієї ново створеної колекції.
- Створення нового Примірника Колекції – Create a new Collection Instance:
«Додання > Примірник Колекції» –
У цей момент примірник цієї колекції та об’єкт типу «порожня» – empty object з’являться. Ви можете дублювати цю порожню, і устави примірникування колекцій Instance Collections будуть збережені для кожної порожні. Таким чином, ви можете отримати копії пов’язаних даних дуже легко.
Колекції та Динамічне Пов’язування – Collections and Dynamic Linking¶
Дивіться Appending and Linking, щоб розуміти, як динамічно пов’язуються дані з іншого blend-файлу у поточний файл. Ви можете динамічно пов’язувати колекції з одного blend-файлу в інший. Коли ви це робите, то пов’язана колекція не з’являється будь-де у вашій сцені, допоки ви не створите об’єкт, що керує місцем, де має з’явитися примірник такої колекції.
Зроблення Примірникованої Колекції Реальною – Making an Instanced Collection Real¶
If you want to make further edits on an instanced collection select the Instance Collection. Then call Зробити Примірники Реальними – Make Instances Real to convert the collection into regular objects that can be transformed and animated normally.
Примітка
Зауважте, що якщо примірникована колекція була пов’язана із зовнішнього файлу, то Дані Об’єкта (сіть, матеріали, текстури, трансформи) також будуть все ще пов’язаними з оригінальної колекції. Проте, різні відношення «предок-нащадок» не переносяться.