Адаптивне Ліплення – Adaptive Sculpting¶
Для того, щоб для ліплення отримувати точні та передбачувані результати, Blender потребує геометрію, з якою йому працювати. Одним зі способів домогтися цього - починати з високо підподіленої сіті. Інший спосіб передбачає використовування одного з двох адаптивних методів ліплення для додання геометрії динамічно.
Динамічна Топологія – Dynamic Topology¶
Динамічна топологія (англійською «dyntopo» скорочено від «dynamic topology») – це метод динамічної теселяції (коміркування – підподіл поверхні на комірки) при ліпленні, що додає та вилучає деталі під пензлем. Це працює шляхом спершу теселювання сіті, потім накладання штриха ліплення поверх тесельованої сіті.
Це дає змогу виліплювати складні форми з простої сіті, а не тільки просто додавати деталі на змодельовану базову сіть.
Дивись також
Динамічна Топологія може бути увімкнена у панелі «Динтопо» – Dyntopo panel.
Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier¶
Модифікатор Multiresolution може використовуватися для динамічного підподілу сіті. Чим більше підподілів, тим необхідно більше обчислень. За допомогою стеку неруйнівних даних у Blender’і багатороздільне ліплення допомагатиме, якщо ви маєте базову сіть з чистою топологією.
При ліпленні з багатьма роздільностями ви маєте здатність ліпити на різних рівнях підподілення, що означає, що ви можете ліпити деякі деталі на рівні підподілення 1 та додати більше деталей на рівні підподілення 2, а потім повернутися на рівень підподілення 1 для коригування певних помилок. Хоча цей робпотік часто використовується, однак модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution має деякі обмеження. Ви можете у кінці мати деякі спотворення сіті. Як порада, додавайте якомога більше деталей перед доданням більше підподілень. Пензель Clay працює краще з багатороздільним ліпленням для ліпки вторинних форм.
Перехід уверх на один рівень багатороздільності – PageUp
Перехід вниз на один рівень багатороздільності – PageDown
Задання рівня багатороздільності – від Ctrl-0 до Ctrl-5
Дивись також
Читайте більше про це модифікатор тут – Multiresolution Modifier.