Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier

Модифікатор Multiresolution (часто скорочено називається «Multires» – «Багаторозд») дає вам здатність підподіляти сіть подібно до модифікатора «Підподіл Поверхні» – Subdivision Surface, але також дозволяє вам редагувати ці нові рівні підподілення у режимі ліплення – Sculpt Mode.

Примітка

Multiresolution – це єдиний модифікатор, який не можна перерозміщувати у стеку, якщо перед ним іншими модифікаторами створюється або вилучається геометрія або інші дані об’єкта (тобто, усі модифікатори категорії «Генерування» – Generate, деякі з «Модифікування» – Modify та деякі з категорії «Симулювання» – Simulate не можуть стояти у стеку перед модифікатором Multiresolution).

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution.

Levels Viewport

Задається рівень підподілень для показу у Режимі Об’єкта – Object Mode.

Sculpt

Задається рівень підподілень для використання у Режимі Ліплення – Sculpt Mode.

Рендер – Render

Задається рівень підподілень для показу при рендерингу.

Оптимальний Показ – Optimal Display

При рендерингу каркасу цього об’єкта дроти нових підподілених ребер будуть пропускатися (показуються лише ребра оригінальної геометрії).

Subdivisions

Підподіл – Subdivide

Creates a new level of subdivision using the subdivision type specified by Subdivision Type (see below).

Просто – Simple

Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.

Linear

Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.

Unsubdivide

Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.

Видалити Вище – Delete Higher

Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.

Shape

Переформа – Reshape

Копіює координати вершини з іншої сіті.

Для використання цього спершу виберіть інший об’єкт сіті з узгодженими з цим об’єктом топологією та індексами вершин, далі з Shift виберіть цей об’єкт, на який ви бажаєте скопіювати координати вершин та клацніть Reshape.

Застосувати Базу – Apply Base

Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.

Generate

Rebuild Subdivisions

Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.

Зберегти Зовнішньо – Save External

Зберігає зміщення у зовнішній файл .btx.

Advanced

Subdivision Type

Задає тип підподілення.

Просто – Simple

Підтримує поточну форму та просто підподіляє ребра.

Катмул-Кларк – Catmull-Clark

Створює згладжену поверхню, зазвичай меншу, ніж оригінальна, використовуючи для підподілення поверхні алгоритм Катмула-Кларка – Catmull-Clark.

Якість – Quality

How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on high-poly meshes.

Згладження UV – UV Smooth

Як обробляти UVи у ході підподілення.

Smooth, Keep Corners

Острови UV згладжуються, але їх рубіж залишається гострим.

Гостро – Sharp

UV залишаються без змін.

Use Custom Normals

Interpolates existing Кастомні Розділені Нормалі – Custom Split Normals of the resulting mesh.