Гнізда Текстур – Texture Slots¶
Комбінація зображень, асоційованих з розкладками UV, називається «гнізда» – «slots».
Вибирання гнізд малювання Paint Slots або зображення полотна Canvas Image буде також показувати відповідне зображення в Image Editor.
- Режим – Mode
Система гнізд включає два режими малювання:
- Material – Матеріал
Цей режим намагається виявляти гнізда з матеріалів сіті.
Для рендерера Cycles усі текстури (вузол Image Texture) в дереві вузлів матеріалу додаються у вкладці гнізд.
- Індекс Активної Мальованої Текстури – Active Paint Texture Index
Для гнізд List view. Активується певне гніздо для використання його для малювання шляхом клацання LMB на ньому.
- Одиничне Зображення – Single Image
Ви можете просто вибрати наявне зображення і мальоване буде використовувати активний шар UV для малювання.
- Зображення – Image
Дозволяє вам вибрати зображення, що використовується як полотно.
- Нове – New
Створюється нове зображення.
- Розкладка UV – UV Map
Дозволяє вам вибрати шар UV для малювання. (Те саме, що й поточно активна розкладка UV у панелі UV Maps для сітей.)
- Тип Фільтра Текстури – Texture Filter Type
Задається режим інтерполяції текстури. Це може бути Linear або Closest.
- Зберегти Усі Зображення – Save All Images
Перепаковуються (або зберігаються як зовнішній файл) усі редаговані зображення. Так само, як в Image Editor.
- Додати Прості UV-ти – Add Simple UVs
Команда Add Simple UVs здійснює просте кубічне розгортання з подальшою операцією упакування. Все-таки рекомендується здійснити кастомне розгортання.