Гнізда Текстур – Texture Slots

../../../_images/sculpt-paint_texture-paint_tool-settings_texture-slots_panel.png

Устави Гнізд Текстур.

Комбінація зображень, асоційованих з розкладками UV, називається «гнізда» – «slots».

Вибирання гнізд малювання Paint Slots або зображення полотна Canvas Image буде також показувати відповідне зображення в Image Editor.

Режим – Mode

Система гнізд включає два режими малювання:

Material – Матеріал

Цей режим намагається виявляти гнізда з матеріалів сіті.

Для рендерера Cycles усі текстури (вузол Image Texture) в дереві вузлів матеріалу додаються у вкладці гнізд.

Індекс Активної Мальованої Текстури – Active Paint Texture Index

Для гнізд List view. Активується певне гніздо для використання його для малювання шляхом клацання LMB на ньому.

Одиничне Зображення – Single Image

Ви можете просто вибрати наявне зображення і мальоване буде використовувати активний шар UV для малювання.

Зображення – Image

Дозволяє вам вибрати зображення, що використовується як полотно.

Нове – New

Створюється нове зображення.

Розкладка UV – UV Map

Дозволяє вам вибрати шар UV для малювання. (Те саме, що й поточно активна розкладка UV у панелі UV Maps для сітей.)

Тип Фільтра Текстури – Texture Filter Type

Задається режим інтерполяції текстури. Це може бути Linear або Closest.

Зберегти Усі Зображення – Save All Images

Перепаковуються (або зберігаються як зовнішній файл) усі редаговані зображення. Так само, як в Image Editor.

Додати Прості UV-ти – Add Simple UVs

Команда Add Simple UVs здійснює просте кубічне розгортання з подальшою операцією упакування. Все-таки рекомендується здійснити кастомне розгортання.