Вступ – Introduction¶
Редактор Зображень – Image Editor – це місце, де ви можете оглядати/редагувати 2D активи як зображення або текстури.
Смуга засобів – Toolbar¶
- Засіб Вибірки – Sample Tool
Використовується для вибірки кольору пікселя будь-де у межах Blender.
- Розмір Вибірки – Sample Size
Розмірності площі, що використовується для вибірки основоположних пікселів. Якщо більше, ніж 1, то результатна вибірка є усередненням всіх основоположних пікселів.
- Анотування – Annotate
Дивіться детальніше тут – Annotations.
Заголовок – Header¶
Controls¶
- Зображення – Image
A data-block menu used for selecting images. When an image has been loaded or created in the Image editor, the Image panel appears in the Sidebar region. See Устави Зображення – Image Settings.
Результат Рендера – Render Result
Вузол «Оглядач» – Viewer Node
- Режими – Modes
- Огляд – View
Показує Зображення.
- Малювання – Paint
- Маска – Mask
Багато-Шар – Multi-Layer¶
Коли рендерене зображення показується у Редакторі Зображень, різні нові пункти меню стають доступні.
- Гніздо – Slot
You can save successive renders into the render buffer by selecting a new slot before rendering. If an image has been rendered to a slot, it can be viewed by selecting that slot. Empty slots appear as blank grids in the Image editor. Use the J and Alt-J to cycle forwards and backwards through saved renders. Alternatively you can use the number keys 1, 2, 3, etc, to select the slot with the corresponding number. A slot can be renamed by double clicking its name in the Image panel in the Sidebar.
- Шар Огляду – View Layer
Якщо ви використовуєте шари огляду – View Layers, скористайтеся цим меню для вибору того, який шар буде показуватися.
- Прохід Рендера – Render Pass
Якщо ви використовуєте проходи рендера – Render Passes, скористайтеся цим меню для вибору того, який прохід буде показуватися.
Канали Показу – Display Channels¶
У випадному меню справа, можна вибрати показувані канали.
- Колір та Альфа – Color and Alpha
Замінює прозорі пікселі шаховим фоном, що позначає альфа канал.
- Колір – Color
Показується кольорове зображення без каналу альфа.
- Alpha – Альфа
Показує сіровідтінкове зображення каналу Альфа. Білі області позначають відсутність прозорості, а чорні – повну прозорість з альфа 0.
- Z-Буфер – Z-Buffer
Показується глибина від камери, від Старт Відсіку – Clip Start до Кінець Відсіку – Clip End, як визначено в уставах камери – Camera settings.
- Червоний – Red, Зелений – Green, Синій – Blue
Одиничний Канал Кольору візуалізується як сіровідтінкове зображення.
Головний огляд – Main View¶
When LMB / RMB dragging mouse the color under the cursor is shown in the footer as well the cursor position and the color values in the RGBA, HSV and Luminance Color Space.
Регіон Боковини – Sidebar Region¶
- Засіб – Tool
Показує устави активного засобу.
- Зображення – Image
Засоби для роботи із зображеннями, дивіться Устави Зображення – Image Settings.
- Вкладка «Огляд» – View Tab
Керує опціями показу, дивіться Вкладка «Огляд» – View Tab.
- Scopes
Displays scopes visualizing information about the image.