Модифікатори Ф-Кривих – F-Curve Modifiers¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» –
Модифікатори Ф-Кривих подібні до модифікаторів об’єктів у тому, що вони додають не-руйнівні ефекти, що можуть наладнуватися у будь-який час та нашаровуватися для створення більш складних ефектів.
Додання Модифікатора – Adding a Modifier¶
Панель модифікаторів Ф-кривих розміщується у регіоні Боковини. Виберіть криву, вибравши одну з її точок, або вибравши її у списку каналів. Клацніть на кнопці меню «Додати Модифікатор» – Add Modifier та виберіть модифікатор.
Типи Модифікаторів – Types of Modifiers¶
Generator Modifier¶
Модифікатор «Генератор» створює Факторизовану – Factorized Polynomial або Розгорнуту – Expanded Polynomial поліноміальну, багаточленну функцію. Це базові математичні формули, що представляють лінії, параболи та інші більш складні криві, залежно від використовуваних значень.
- Доповняльно – Additive
Ця опція спричиняє, що значення модифікатора для кривої будуть накладатися, а не заміщуватися більш пізніше доданими, як це стандартно передбачено.
- Порядок Багаточлена – Polynomial Order
Визначає порядок багаточлена або найвищий степінь
X
для цього багаточлена. (Число коефіцієнтів: 1.)Зміна Коефіцієнта для багаточлена – Coefficient for polynomial змінює форму кривої.
Дивись також
Детальніше про багаточлени, многочлени, поліноми тут – The Wikipedia Page.
Built-in Function Modifier¶
Це додаткові формули, кожна з яких має однакові опції для керування формою. Зверніть до довідника з математики щодо детальної інформації по кожну з цих функцій:
Синус – Sine
Косинус – Cosine
Тангенс – Tangent
Квадратний Корінь – Square Root
Натуральний Логарифм – Natural Logarithm
Нормалізований Синус – Normalized Sine (
sin(x)/x
)
- Амплітуда – Amplitude
Наладнує масштабування по Y.
- Фазовий Множник – Phase Multiplier
Наладнує масштабування по X.
- Фазовий Зсув – Phase Offset
Наладнує зсув по X.
- Зсув Значення – Value Offset
Наладнує зсув по Y.
Envelope Modifier¶
Дозволяє вам наладнувати форму кривої у цілому за допомогою керувальних точок.
- Орієнтувальне Значення – Reference Value
Задає значення Y для оболонки, навколо якого все центрується.
- Мін – Min
Нижнє значення відстані від Орієнтувального Значення – Reference Value для стандартного впливу
1:1
.- Макс – Max
Верхнє значення відстані від Орієнтувального Значення – Reference Value для стандартного впливу
1:1
.- Додати Точку – Add Point
Додає набір керувальних точок. Вони будують створені у поточному кадрі.
- Вказування – Point
- Кадр – Frame
Задає номер кадру для керувальної точки.
- Мін – Min
Визначає нижню позицію керувальної точки.
- Макс – Max
Визначає верхню позицію керувальної точки.
Cycles Modifier¶
Модифікатори «Цикли» додає циклічний рух у криву, що має дві або більше керувальних точок. Ці опції можуть бути задані для кривої перед або після.
- Режим Циклу – Cycle Mode
- Повтор Руху – Repeat Motion
Повторює дані кривої, зберігаючи їх значення у кожному циклі.
- Повтор зі Зсувом – Repeat with Offset
Повторює дані кривої, але зсуває значення першої точки у значення останньої точки кожного циклу.
- Повтор Дзеркально – Repeat Mirrored
Кожен цикл даних кривої перевертається уздовж осі X.
- Цикли Перед – Before Cycles, Цикли Після – After Cycles
Задає кількість разів зациклення даних. Значення «0» дає безкінечне зациклення даних.
Тривіально Зациклені Криві – Trivially Cyclic Curves¶
Коли Режим Циклу – Cycle Mode для обох урешті-решт задано як «Повтор Руху» – Repeat Motion або «Повтор зі Зсувом» – Repeat with Offset і жодні інші опції модифікатора не змінені відносно їх стандарту, визначається простий безкінечний цикл.
Цей спеціальний випадок отримує деяку додаткову підтримку для інших областей Blender’а:
Розміщення автоматичного держака Безьє знає про цей цикл та наладнує досягнення плавного переходу.
Опція «Ключування з Обізнаністю про Зацикленість» – Cycle-Aware Keying може бути увімкнена для врахування цього циклу при вставлянні нових ключкадрів.
Noise Modifier¶
Модифікує криву за допомогою формули шумування. Це корисно для створення тонкої або екстремальної випадковості для анімованих рухів, як тремтіння камери.
- Тип Змішання – Blend Type
- Заміна – Replace
Додає діапазон функції шуму -0.5 до 0.5 на значення кривої.
- Додання – Add
Додає діапазон функції шуму 0 до 1 на значення кривої.
- Відняття – Subtract
Віднімає діапазон функції шуму 0 до 1 від значень кривої.
- Множення – Multiply
Множить діапазон функції шуму 0 до 1 на значення кривої.
- Масштаб – Scale
Наладнується у цілому розмір шуму. Значення, дальші від 0, дають менш частий шум.
- Сила – Strength
Наладнує масштабування Y функції шуму.
- Зсув – Offset
Зсуває шум у часі.
- Фаза – Phase
Наладнує базис випадковості шуму.
- Глибина – Depth
Наладнує деталізацію функції шуму.
Limits Modifier¶
Лімітує значення кривої визначеними діапазонами по X та Y.
- Мінімум – Minimum, Максимум – Maximum X
Обрізає криву у кадрах цих діапазонів та задає мінімальне значення у цих точках.
- Мінімум – Minimum, Максимум – Maximum Y
Усікає значення кривої цим діапазоном.
Stepped Interpolation Modifier¶
Надає кривій ступінчастий вигляд, округлюючи значення вниз у межах певного діапазону кадрів.
- Розмір Кроку – Step Size
Визначає кількість кадрів для утримування кожного значення.
- Зсув – Offset
Орієнтувальна кількість кадрів перед початком утримування значень. Використовується для утримування за патернами (1-3) або (5-7).
- Вжити Стартовий Кадр – Use Start Frame
Змушує модифікатор діяти тільки після цього «стартового» кадру.
- Вжити Кінцевий Кадр – Use End Frame
Змушує модифікатор діяти тільки до цього «кінцевого» кадру.