Вступ – Introduction¶
Примітка
Система вузлів текстур є застарілою і буде заміщена незабаром новою системою. Через це, довідник не є актуальним з останньою версією Blender’а.
Blender включає систему генерування текстур на базі вузлів, яка дозволяє створення текстур шляхом комбінування кольорів, патернів та інших текстур так само, як шейдер формується за допомогою вузлів матеріалів material nodes.
Ці текстури можуть використовуватися для пензлів, компонування та всередині систем частинок.
Використання Вузлів Текстур – Using Texture Nodes¶
Для використання вузлів текстур з поточною текстурою відкрийте Редактор Вузлів Текстур – Texture Node editor.
Нова текстура може бути створена шляхом клацання на кнопці «Нове» – New button у Редакторі Вузлів Текстур на кнопці «Нове» – New на панелі «Текстура» – Texture. Як тільки текстура вибрана, вона може бути перемкнута у функцію як звичайна текстура або вузлова текстура шляхом клацання на опції «Вжити Вузли» – Use Nodes у Редакторі Вузлів Текстур.
З’явиться стандартний уклад вузлів: вузол з червоно-білою шахівницею під’єднаний на вивід «Вивід» – Output під іменем «Default». Для вузлів текстур можуть існувати кілька одночасно Виводів в укладі вузлів. Порівняйте з іншими типами вузлів, які обмежені лише одним активним вузлом Output. Дивіться детальніше далі.
Щодо вказівок, як додавати, вилучати та маніпулювати вузлами у дереві, дивіться довідку про Редактор Вузлів – nodes.
Використання Кількох одночасно Виводів – Using Multiple Outputs¶
Кожна текстура, визначена вузлами текстур, може мати кілька виводів, які можуть далі бути використані для різних речей. Наприклад, текстура, що визначає обидві розкладки, як розкладку розсіяння, дифузії (колір), так і розкладку нормалей. Це може бути зроблено шляхом:
Створення двох гнізд текстури у списку текстур та задання для них однакового блоку даних текстури.
Додання двох вузлів Output у дерево вузлів та уведення різних імен в їх текстові поля Name: наприклад, «Diffuse» для однієї та «Normal» – для іншої.
Під оглядом списку текстур на панелі «Текстура» – Texture за допомогою вибірника показуваних імен цих виводів. Для кожного запису у списку Текстур вибирається бажаний вивід, змінивши запис з меню (наприклад, один як Diffuse та інший як Normal).
Ці іменовані виводи можуть використовуватися, коли матеріал визначається вузлами матеріалів. У цьому випадку Канали Текстур ймовірно не використовуються. Натомість, вставляються вузли текстур у дерево вузлів матеріалів за допомогою «Додання > Увід > Текстура» –
. Всередині щойно доданого вузла Texture можна вибрати один з цих виводів (наприклад, Diffuse чи Normal).Header¶
- Pin (pin icon)
The pin button will keep the current texture selection fixed. When a texture is pinned, it will remain visible in the Texture Editor even when another object or simulation is selected elsewhere.