Модифікатор «Спрощення» – Decimate Modifier¶
Модифікатор Decimate дозволяє вам скорочувати рахунок вершин/граней сіті з мінімальними змінами форми.
Це звичайно не використовується на сітях, які були створені ретельним та економним моделюванням (де всі вершини та грані необхідні для коректного визначення форми). Але якщо сіть є результатом комплексного моделювання, ліплення та/або застосування модифікаторів Subdivision Surface/ Multiresolution, то модифікатор Decimate може використовуватися для скорочення рахунку полігонів з метою підвищення продуктивності або простого вилучення непотрібних вершин та ребер.
На відміну від більшості наявних модифікаторів, цей модифікатор не дозволяє вам візуалізувати ваші зміни у режимі редагування Edit Mode.
The modifier displays the number of remaining faces as a result of the Decimate modifier.
Опції – Options¶
Стягнення – Collapse¶
Зливає вершини поступово, враховуючи форму сіті.
- Пропорція – Ratio
Після спрощення зберігається пропорція граней.
При 1.0: сіть без змін.
При 0.5: ребра стягнуті так, що половина кількості граней залишається (дивіться примітку нижче).
При 0.0: усі грані вилучені.
Примітка
Хоча Ratio є прямо пропорційним до кількості залишених граней, однак при розрахунку пропорції використовуються трикутники.
Це означає, що якщо сіть містить чотирибічники або інші полігони, кількість залишених граней буде більшою, ніж очікувалося, оскільки вони залишаються без змін, якщо їх ребра не стягуються.
Це вірно тільки, якщо опція Triangulate вимкнута.
- Симетрія – Symmetry
Підтримує симетрію по заданій з осей.
- Трикутникування – Triangulate
Зберігає будь-яку результатну трикутникову геометрію від процесу спрощення.
- Група Вершин – Vertex Group
Група вершин, що керує тим, які частини сіті спрощуються.
- Фактор – Factor
Величина впливу Групи Вершин на спрощення.
Зне-Підподіл – Un-Subdivide¶
Це може розглядатися як зворот підподілу. Це пробує вилучати ребра, що були результатом операції підподілу. Це призначено для сітей, що головно базовані на топології сітки (без додавання небажаної геометрії). Якщо було зроблене додаткове редагування після такої операції підподілу, то результати можуть бути несподіваними.
- Повтори – Iterations
Кількість разів здійснення операції зне-підподілу. Два повтори – це те ж саме, як одна операція підподілу, а тому ви зазвичай хотітимете використовувати парну кількість разів.
Площинно – Planar¶
Це скорочує детальність на формах, що головно складаються з плоских поверхонь.
- Ліміт Кута – Angle Limit
Розчиняється геометрія, яка формує кути (між поверхнями) вищі, ніж ця устава.
- Розмежування – Delimit
Запобігається розчинення геометрії у певних місцях.
- Нормаль – Normal
Не розчиняються ребра на границях областей, де нормалі граней зворотно розвернуті.
- Material – Матеріал
Не розчиняються ребра на границях, де призначені різні матеріали.
- Шов – Seam
Не розчиняються ребра, позначені як шви.
- Sharp
Does not dissolve edges marked as sharp.
- UVs
Does not dissolve edges that are part of a UV map.
- Усі Рубежі – All Boundaries
When enabled, all vertices along the boundaries of faces are dissolved. This can give better results when using a high Angle Limit.