Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier

Модифікатор Mesh Sequence Cache завантажує дані з файлів Alembic. Він підтримує статичні сіті, але здебільшого використовується для завантаження анімованих сітей. Не зважаючи на свою назву, цей модифікатор також підтримує криві. Він також обробляє послідовності файлів, а також сіті та криві з різною топологією (як результат симуляцій рідини).

Коли імпортується файл – importing an Alembic file, то модифікатори Mesh Sequence Cache автоматично додаються у сіті, що змінюються з часом. Для трансформ об’єктів, що змінюються з часом (наприклад, анімація обертання, локації або масштабу) використовується примус Transform Cache Constraint.

Файли не-Alembic, як MDD та PC2, можуть завантажуватися за допомогою Mesh Cache modifier.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Файл Кешу – Cache File

Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic.

Шлях Файлу – File Path

Шлях до файлу Alembic.

Sequence

Кеш розділений на серії файлів або ні.

Заміщення Кадру – Override Frame

Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.

The Frame value is the time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which to use in a file sequence.

Frame Offset

Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence.

Velocity Attribute

The name of the Alembic attribute used for generating motion blur data; by default, this is .velocities which is standard for most Alembic files.

Velocity Unit

Defines how the velocity vectors are interpreted with regard to time.

Frame

The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.

Second

The velocity unit was encoded in seconds and needs to be scaled by the scene FPS (1 / FPS).

Шлях Об’єкта – Object Path

Шлях до об’єкта Alembic всередині архіву.

Дані Читання – Read Data

Тип даних для читання для об’єкта сіті, відповідно: вершини, полігони, розкладки UV та шари Кольорів Вершин.

Вершини, Грані, UV, Колір – Vertices, Faces, UV, Color

Velocity Scale

Multiplier used to control the magnitude of the velocity vector for time effects such as motion blur.