Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier¶
Модифікатор Mesh Sequence Cache завантажує дані з файлів Alembic. Він підтримує статичні сіті, але здебільшого використовується для завантаження анімованих сітей. Не зважаючи на свою назву, цей модифікатор також підтримує криві. Він також обробляє послідовності файлів, а також сіті та криві з різною топологією (як результат симуляцій рідини).
Коли імпортується файл – importing an Alembic file, то модифікатори Mesh Sequence Cache автоматично додаються у сіті, що змінюються з часом. Для трансформ об’єктів, що змінюються з часом (наприклад, анімація обертання, локації або масштабу) використовується примус Transform Cache Constraint.
Файли не-Alembic, як MDD та PC2, можуть завантажуватися за допомогою Mesh Cache modifier.
Опції – Options¶
- Файл Кешу – Cache File
Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic.
- Шлях Файлу – File Path
Шлях до файлу Alembic.
- Sequence
Кеш розділений на серії файлів або ні.
- Заміщення Кадру – Override Frame
Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.
The Frame value is the time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which to use in a file sequence.
- Frame Offset
Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence.
- Velocity Attribute
The name of the Alembic attribute used for generating motion blur data; by default, this is
.velocities
which is standard for most Alembic files.- Velocity Unit
Defines how the velocity vectors are interpreted with regard to time.
- Frame
The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.
- Second
The velocity unit was encoded in seconds and needs to be scaled by the scene FPS (1 / FPS).
- Шлях Об’єкта – Object Path
Шлях до об’єкта Alembic всередині архіву.
- Дані Читання – Read Data
Тип даних для читання для об’єкта сіті, відповідно: вершини, полігони, розкладки UV та шари Кольорів Вершин.
Вершини, Грані, UV, Колір – Vertices, Faces, UV, Color
- Velocity Scale
Multiplier used to control the magnitude of the velocity vector for time effects such as motion blur.