Застосування – Apply¶
Ці операції дозволяють вам застосовувати різні трансформацій до вибраних об’єктів. Трансформаційні координати об’єкта переносяться у дані об’єкта. Якщо об’єкти мають під собою ієрархії нащадків, то це також застосує ці трансформації до їх нащадків.
Transforms¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт > Застосування > Локація / Обертання / Масштаб / Обертання і Масштаб» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-A
Застосування значень трансформ сутнісно скидає значення локації, обертання або масштабу об’єкта, одночасно візуально утримуючи дані об’єкта на місці. Точка початка об’єкта переміщується у глобальний початок, обертання зчищається, а значення масштабу установлюються як 1.
For simple cases you won’t notice any difference the 3D Viewport or rendered output, yet modifiers and constraints may depend on object transformation.
Попередження
Об’єкти Арматур
Хоча застосування трансформацій і підтримується для арматур, однак воно не застосовується до їх локації пози, кривих анімації та примусів. Цей засіб повинен використовуватися перед оснащуванням та анімацією.
При виконанні Apply Transform панель Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation дозволяє вам обрати комбінацію трансформацій для застосування.
Опції – Options¶
- Локація – Location
Застосовує (установлює) локацію вибрання. Це змусить Blender вважати поточну локацію еквівалентною нульовій – 0 у кожній площині, тобто вибрання у цей момент не буде переміщуватися, а поточна локація буде вважатися «стандартною локацією». Початок об’єкта буде установлено у фактично (0, 0, 0) (там, де кольорові лінії осей перетинаються у кожному огляді).
- Обертання – Rotation
Застосовує (установлює) обертання вибрання. Це змусить Blender вважати поточний оберт еквівалентним 0 градусів у кожній площині, тобто вибрання у цей момент не буде обертатися, а поточне обертання буде вважатися «стандартним обертанням».
- Масштаб – Scale
Застосовує (установлює) масштаб вибрання. Це змусить Blender вважати поточний масштаб еквівалентним 0 у кожній площині, тобто вибрання у цей момент не буде масштабуватися, а поточний масштаб буде вважатися «стандартним масштабом».
- Обертання і Масштаб – Rotation and Scale
Застосовує (установлює) обертання і масштаб вибрання. Здійснює вищезгадані два застосування одночасно.
- Застосувати Властивості – Apply Properties
Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel)
Трансформи у Дельти – Transforms to Deltas¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-A
Converts primary object transformations to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well.
Локація у Дельти – Location to Deltas
Обертання у Дельти – Rotation to Deltas
Масштаб у Дельти – Scale to Deltas
- Усі Трансформи у Дельти – All Transforms to Deltas
Конвертує усі первинні трансформації у дельти трансформ.
- Анімована Трансформа у Дельти – Animated Transform to Deltas
Конвертує анімації первинної трансформації (значень пересування, масштабування та обертання) у дельти трансформ.
Опції – Options¶
- Скинути Значення – Reset Values
Зчищаються значення первинної трансформи після перенесення у дельти.
Візуальна Трансформа – Visual Transform¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт > Застосування > Візуальна Трансформа» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-A
Застосовує (установлює) результат примусу та застосовує його назад до локації, обертання і масштабу об’єкта.
Візуальна Геометрія як Сіть – Visual Geometry as Mesh¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт > Застосування > Візуальна Геометрія у Сіть» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-A
Застосовується візуальний стан усіх вибраних об’єктів (модифікатори, ключі форм, гачки тощо) в дані об’єкта. Це спосіб заморозити усі дані в статичні сіті, а також конвертувати усі не-сітьові типи у сіть.
Детальніше дивіться Конвертувати У – Convert To у сіть.
Зробити Примірники Реальними – Make Instances Real¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт> Застосування > Зробити Примірники Реальними» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-Ctrl-A
Make Instances Real створює новий об’єкт для кожного примірника – instance, генерованого вибраними, та вилучає будь-яке пряме примірникування з них.
Зрештою, кожен примірник стає реальним об’єктом.
Попередження
Це застосовує як пряме (з вершин або граней…), так і непряме (із системи частинок…) примірникування. У випадку, якщо ви маєте десятки тисяч примірників (з частинок, наприклад), це може значно уповільнювати Blender, який не завжди справляється добре з такою великою кількістю об’єктів у сцені.
Опції – Options¶
Стандартно, нові об’єкти будуть додаватися у ту ж саму колекцію, що містить їх примірникоутворювач, без зберігання будь-яких відношень ієрархії. Ця поведінка може бути змінена за допомогою наступних опцій.
- Приріднення – Parent
Якщо «Утримати Ієрархію» – Keep Hierarchy не задано, то приріднює всі згенеровані об’єкти до колишнього примірникоутворювача.
Інакше, приріднює всі згенеровані об’єкти, які ще не є приріднені, до їх відповідного примірникоутворювача або їх відповідної нової копії (це важливо у випадку рекурсивного примірникування, дивіться примітку нижче).
- Утримати Ієрархію – Keep Hierarchy
Зберігає внутрішні ієрархії (тобто, відношення приріднення) у ново згенерованих об’єктах.
Порада
Зазвичай, щоб отримати нову ієрархію якомога подібною до тієї, що є у примірників, ви схочете увімкнути обидві ці опції.
Примітка
Зберігання відношень у випадках рекурсивного примірникування (примірникоутворювачі примірникують інші об’єкти примірникоутворювачів тощо) підтримується поточно лише певною мірою.
Прості випадки (як порожнє примірникування колекції, що містить примірники деяких інших колекцій) будуть працювати звичайно, але складніші випадки будуть давати збій повного відтворення ієрархії примірникування цілком.