Pointcache (pc2)

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Імпорт-Експорт – Import-Export

Меню – Menu

«Файл > Експорт > Pointcache (.pc2)» – File ‣ Export ‣ Pointcache (.pc2)

Цей експортер продукує файли кешу точок. Вони можуть використовуватися для переносу анімованих сітей у зовнішні застосунки. Зберігаються лише позиції вершин у вибірках.

Експортер може експортувати сіті, криві поверхонь, поверхні та об’єкти шрифту. Вони всі обробляються як сіті. Також, базовий об’єкт має бути конвертований у сіть перед експортуванням.

Властивості – Properties

Convert to Y-Up – Конвертувати в Y-Уверх

Обертає дані сіті на -90 градусів навколо X.

Export into World Space – Експорт у Простір Світу

Трансформуються дані сіті у простір світу.

Застосувати Модифікатори – Apply Modifiers

Чи застосовувати модифікатори перед експортуванням.

Стартовий Кадр – Start Frame

Перший кадр для експорту.

Кінцевий Кадр – End Frame

Експорт до цього кадру.

Відбір – Sampling

Частота вибірки. 1 означає одну вибірку на кадр. 0.1 означає 10 вибірок на кадр, а 10 означає одну вибірку на кожні 10 кадрів.

Імпортування – Importing

Використання цих файлів залежить від застосунку імпортування. Загалом, об’єкт має бути спершу експортований звичайно (експорт в OBJ або подібно), а потім дані кешу точок можуть бути прикріплені до цього об’єкта.

  • У 3ds Max є модифікатор, який може безпосередньо читати файли pc2.

  • В Maya кеш pc2 має бути спершу конвертований у формат Maya для кешу геометрії. Команда MEL для цього:

    cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";