Базово – Basic

Ці типи оснасток використовуються для генерування прости функціональностей з одиничною кісткою, а також для кастомного оснащування, що робиться безпосередньо в мета-оснастці.

Типи оснасток з одиничною кісткою повинні застосовуватися окремо для кожної кістки навіть у межах з’єднаного ланцюга, і можуть мати під’єднаних нащадків, що керуються іншим типом оснастки. Це відрізняється від типів оснасток на основі ланцюгів, що зазвичай задіюють весь з’єднаний ланцюг.

basic.copy_chain

Копіює ланцюг кісток, зберігаючи всі відношення приріднення у межах неторканого ланцюга. Корисно як службовий тип оснастки для кастомних оснасток.

Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.

Керування (Булеве) – Control (Boolean)

При увімкненні керувальні кістки та віджети будуть створені.

Деформа (Булеве) – Deform (Boolean)

При увімкненні деформувальні кістки будуть створені.

basic.pivot

Тип оснасток з одиничною кісткою, що створює керувальник «кастомної опорточки» для обертання та масштабування його нащадкових під-оснасток.

Цей тип керування трансформує його нащадків при обертанні або масштабування, при переміщуванні він просто змінює опорну точку, що використовується обертанням або масштабуванням.

Задавальне Керування – Master Control

При увімкненні додаткова предківська керувальна кістка за допомогою віджета коробки створюється, щоб давати змогу переміщувати оснастку. Це також потрібно для всіх інших опції, окрім Deform Bone.

Перемикне Приріднення – Switchable Parent

Генерує механізм для перемикання ефективного приріднення оснастки на основі значення кастомної властивості.

Зареєструвати Приріднення – Register Parent

Реєструє оснастку як потенційний розмах приріднення для перемикачів приріднення його нащадкових під-оснасток.

Теги – Tags

Визначає додаткові розділені комою ключові слова тегів для зареєстрованого розмаху приріднення. Вони можуть використовуватися іншими оснастками для фільтрування вибору предка або для вибору стандартного предка.

Деякі з наявних тегів, які корисні тут:

injected (спеціальне)

Розмах приріднення буде робитися доступним для всіх нащадків предківської під-оснастки, а не лише нащадків цієї оснастки.

held_object

Керувальник для об’єкта, який утримується в руці персонажа. Бажано для IK пальця.

Комбінація injected,held_object є ідеальною для такого керування.

Керування Опорточкою – Pivot Control

Якщо вимкнути це, то можна уникнути генерування фактичного кастомного керування опорточкою, ефективно перетворюючи цей тип оснастки у версію basic.super_copy з підтримкою перемикання приріднення та іншим віджетом.

Деформувальна Кістка – Deform Bone

При увімкненні деформувальна кістка буде створюватися.

basic.raw_copy

Тип оснастки з одиничною кісткою, що копіює кістку без префікса ORG- в імені.

Зазвичай, всі кістки, скопійовані з мета-оснастки, мають префікс ORG- і розміщуються на невидимому шарі. Це унеможливлює їх використання як керувальників або деформувальних кісток, що утруднює перенос слово в слово складного повністю кастомного оснащування з мета-оснастки.

Цей тип оснастки не додає автоматично префікс, таким чином дозволяючи відповідному ORG-, MCH- або DEF- префіксу бути включеним вручну в ім’я кістки мета-оснастки, або альтернативно використовувати без префіксів для створення керувальної кістки.

Перепов’язати Примуси – Relink Constraints

Дозволяє перенацілювати примуси, що належать кістці, щоб вказувати на кістки, створені у процесі генерування оснастки, таким чином дозволяючи кастомне оснащування для інтегрування з генерованими кістками.

Для використання цієї функціональності додайте @ та призначене ім’я цільової кістки в ім’я примусу, що дасть синтаксис ...@bone_name. Після того, як кістки оснастки генеруються, кістка цілі примусу буде замінена. Якщо нове ім’я кістки є просто CTRL, MCH або DEF, то це лише замінить префікс ORG в наявному імені цільової кістки. Для примусу арматури Armature ви можете додати суфікс @ для кожної цілі або лише один суфікс @CTRL, @MCH чи @DEF для оновлення всього.

Предок – Parent

Якщо це поле не порожнє, то застосовує таку ж логіку підставлення імен для предка кістки.

Коли ця функціональність увімкнена, то кістка не буде автоматично приріднюватися до кореневої кістки, навіть якщо вона не має жодного предка; уведіть root у поле Parent, якщо це необхідно.

basic.super_copy

Тип оснастки з одиничною кісткою, що просто копіює кістку. Корисно як службовий тип оснастки для додання кастомних функцій або специфічних деформувальних кісток до ваших оснасток.

Керування (Булеве) – Control (Boolean)

При увімкненні керувальні кістки та віджети будуть створені.

Віджет (Булів) – Widget (Boolean)

При увімкненні віджет кола буде створено на заміну стандартного.

Деформа (Булеве) – Deform (Boolean)

При увімкненні деформувальна кістка буде створюватися.

Перепов’язати Примуси – Relink Constraints

Працює так само, як і в оснастці basic.raw_copy.