Базово – Basic¶
Ці типи оснасток використовуються для генерування прости функціональностей з одиничною кісткою, а також для кастомного оснащування, що робиться безпосередньо в мета-оснастці.
Типи оснасток з одиничною кісткою повинні застосовуватися окремо для кожної кістки навіть у межах з’єднаного ланцюга, і можуть мати під’єднаних нащадків, що керуються іншим типом оснастки. Це відрізняється від типів оснасток на основі ланцюгів, що зазвичай задіюють весь з’єднаний ланцюг.
basic.copy_chain
¶
Копіює ланцюг кісток, зберігаючи всі відношення приріднення у межах неторканого ланцюга. Корисно як службовий тип оснастки для кастомних оснасток.
Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.
- Керування (Булеве) – Control (Boolean)
При увімкненні керувальні кістки та віджети будуть створені.
- Деформа (Булеве) – Deform (Boolean)
При увімкненні деформувальні кістки будуть створені.
basic.pivot
¶
Тип оснасток з одиничною кісткою, що створює керувальник «кастомної опорточки» для обертання та масштабування його нащадкових під-оснасток.
Цей тип керування трансформує його нащадків при обертанні або масштабування, при переміщуванні він просто змінює опорну точку, що використовується обертанням або масштабуванням.
- Задавальне Керування – Master Control
При увімкненні додаткова предківська керувальна кістка за допомогою віджета коробки створюється, щоб давати змогу переміщувати оснастку. Це також потрібно для всіх інших опції, окрім Deform Bone.
- Перемикне Приріднення – Switchable Parent
Генерує механізм для перемикання ефективного приріднення оснастки на основі значення кастомної властивості.
- Зареєструвати Приріднення – Register Parent
Реєструє оснастку як потенційний розмах приріднення для перемикачів приріднення його нащадкових під-оснасток.
- Теги – Tags
Визначає додаткові розділені комою ключові слова тегів для зареєстрованого розмаху приріднення. Вони можуть використовуватися іншими оснастками для фільтрування вибору предка або для вибору стандартного предка.
Деякі з наявних тегів, які корисні тут:
injected
(спеціальне)Розмах приріднення буде робитися доступним для всіх нащадків предківської під-оснастки, а не лише нащадків цієї оснастки.
held_object
Керувальник для об’єкта, який утримується в руці персонажа. Бажано для IK пальця.
Комбінація
injected,held_object
є ідеальною для такого керування.
- Керування Опорточкою – Pivot Control
Якщо вимкнути це, то можна уникнути генерування фактичного кастомного керування опорточкою, ефективно перетворюючи цей тип оснастки у версію basic.super_copy з підтримкою перемикання приріднення та іншим віджетом.
- Деформувальна Кістка – Deform Bone
При увімкненні деформувальна кістка буде створюватися.
basic.raw_copy
¶
Тип оснастки з одиничною кісткою, що копіює кістку без префікса ORG-
в імені.
Зазвичай, всі кістки, скопійовані з мета-оснастки, мають префікс ORG-
і розміщуються на невидимому шарі. Це унеможливлює їх використання як керувальників або деформувальних кісток, що утруднює перенос слово в слово складного повністю кастомного оснащування з мета-оснастки.
Цей тип оснастки не додає автоматично префікс, таким чином дозволяючи відповідному ORG-
, MCH-
або DEF-
префіксу бути включеним вручну в ім’я кістки мета-оснастки, або альтернативно використовувати без префіксів для створення керувальної кістки.
- Перепов’язати Примуси – Relink Constraints
Дозволяє перенацілювати примуси, що належать кістці, щоб вказувати на кістки, створені у процесі генерування оснастки, таким чином дозволяючи кастомне оснащування для інтегрування з генерованими кістками.
Для використання цієї функціональності додайте
@
та призначене ім’я цільової кістки в ім’я примусу, що дасть синтаксис...@bone_name
. Після того, як кістки оснастки генеруються, кістка цілі примусу буде замінена. Якщо нове ім’я кістки є простоCTRL
,MCH
абоDEF
, то це лише замінить префіксORG
в наявному імені цільової кістки. Для примусу арматури Armature ви можете додати суфікс@
для кожної цілі або лише один суфікс@CTRL
,@MCH
чи@DEF
для оновлення всього.- Предок – Parent
Якщо це поле не порожнє, то застосовує таку ж логіку підставлення імен для предка кістки.
Коли ця функціональність увімкнена, то кістка не буде автоматично приріднюватися до кореневої кістки, навіть якщо вона не має жодного предка; уведіть
root
у поле Parent, якщо це необхідно.
basic.super_copy
¶
Тип оснастки з одиничною кісткою, що просто копіює кістку. Корисно як службовий тип оснастки для додання кастомних функцій або специфічних деформувальних кісток до ваших оснасток.
- Керування (Булеве) – Control (Boolean)
При увімкненні керувальні кістки та віджети будуть створені.
- Віджет (Булів) – Widget (Boolean)
При увімкненні віджет кола буде створено на заміну стандартного.
- Деформа (Булеве) – Deform (Boolean)
При увімкненні деформувальна кістка буде створюватися.
- Перепов’язати Примуси – Relink Constraints
Працює так само, як і в оснастці basic.raw_copy.