Хребти – Spines¶
Ці оснастки використовуються для генерування структур хребтів, включаючи голову та хвіст.
spines.super_spine
¶
Буде створюватися завершена система хребта зі згинних та розтягувано з-кісток на основі номерів кісток вашого ланцюга кісток та визначених користувачем опцій.
Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (базова система).
- Позиція Опорточки (Цілочислове) – Pivot Position (integer)
Визначає позицію опорточки для тулуба та стегон.
- Голова (Булеве) – Head (Boolean)
При увімкненні системи голови та шиї будуть додаватися до вашої оснастки хребта.
- Позиція Шиї (Цілочислове) – Neck Position (integer)
Визначає кістку, де система шиї починається. Остання кістка буде завжди системою голови. Якщо позиція шиї є останньою кісткою ланцюга, то лише система голови будуть створюватися, ігноруючи шию.
- Хвіст (Булеве) – Tail (Boolean)
При увімкненні система хвоста буде додаватися до вашої оснастки хребта.
- Позиція Хвоста (цілочислове) – Tail Position (integer)
Визначає кістку, де система хвоста починається. Наступна кістка буде завжди системою стегон.