Кінцівки – Limbs¶
Ці типи оснасток обробляються генерацію різних видів кінцівок та їх функціональностей, як пальці.
limbs.simple_tentacle
¶
Буде створюватися ланцюг щупалець зі згинних та розтягувано з-кісток або автоматичні згинні та розтягувано пальцеві керувальники.
Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.
- Automation Axis (X, Y, Z, None) – Вісь Автоматизації (X, Y, Z, Нема)
Enables the automation on the selected axis. Multiple axis or none can be selected holding Shift-LMB. When enabled the controls of the last bones will copy the rotations from the previous ones. The option is accessible in the controls of the final rig as a Copy Rotation constraint and can be disabled even after rig is generated, or at animation time.
- Assign Tweak Layers
If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the main controls.
limbs.super_finger
¶
Буде створюватися згинний або розтягуваний ланцюг або автоматичний згинний чи розтягуваний палець, залежно від задавальної керувальної кістки.
Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.
- Bend Rotation Axis (Automatic, X, Y, Z, -X, -Y, -Z)
Визначає автоматичну вісь обертання, що буде пов’язана з масштабом задавальної кістки.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- IK Control
Generates a very simple IK mechanism with only one control.
IK starts its work with the shape of the finger defined by FK controls and adjusts it to make the fingertip touch the IK control. It is designed as a tool to temporarily keep the fingertip locked to a surface it touches, rather than a fully featured posing system.
- Assign Tweak Layers
If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the main controls.
limbs.super_limb
¶
A backwards compatibility wrapper around limbs.arm
, limbs.leg
and limbs.paw
.
limbs.arm
¶
Will create a full featured bendy and stretchy arm depending on the user-defined options.
Requirement: A chain of three connected bones (upper_arm, forearm, hand).
- IK Wrist Pivot
Generates an extra child of the hand IK control that rotates around the tail of the hand bone.
- Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)
Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.
- Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)
Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- Custom IK Pivot
Generates an extra control for the end of the IK limb that allows rotating it around an arbitrarily placed pivot.
- Assign FK Layers
If enabled, allows placing the FK chain on different layers from the IK bones.
- Assign Tweak Layers
If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the IK bones.
limbs.leg
¶
Will create a full featured bendy and stretchy leg depending on the user-defined options.
Requirement: A chain of four connected bones (thigh, shin, foot, toe) with one unconnected child of the foot to be used as the heel pivot.
- Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)
Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.
- Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)
Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- Custom IK Pivot
Generates an extra control for the end of the IK limb that allows rotating it around an arbitrarily placed pivot.
- Assign FK Layers
If enabled, allows placing the FK chain on different layers from the IK bones.
- Assign Tweak Layers
If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the IK bones.
limbs.paw
¶
Will create a full featured bendy and stretchy paw depending on the user-defined options.
Requirement: A chain of four or five connected bones (thigh, shin, paw, optional digit, toe).
- Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)
Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.
- Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)
Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- Custom IK Pivot
Generates an extra control for the end of the IK limb that allows rotating it around an arbitrarily placed pivot.
- Assign FK Layers
If enabled, allows placing the FK chain on different layers from the IK bones.
- Assign Tweak Layers
If enabled, allows placing the Tweak controls on different layers from the IK bones.
limbs.front_paw
¶
Derivative of limbs.paw
with extended IK suitable for use in front paws.
The additional IK limits the degree of change in the angle between shin and
paw bones (2nd and 3rd) as the main IK control moves and rotates.
For best results, the shin bone should not be parallel to either thigh or paw in rest pose, i.e. there should be some degree of bend in all joints of the paw.
- Heel IK Influence
Influence of the extended IK. At fully rotating the main IK control or digit bone would not affect the rotation of the paw bone, while lower values provide some blending.
limbs.rear_paw
¶
Derivative of limbs.paw
with extended IK suitable for use in rear paws.
The additional IK tries to maintain thigh and paw bones (1st and 3rd) in a nearly parallel orientation
as the main IK control moves and rotates.
For best results, thigh and paw bones should start nearly parallel in the rest pose.
limbs.super_palm
¶
Буде створюватися система долоні на основі відстані між кістками долоні.
Вимога: Принаймні дві кістки, нащадки одного і того ж предка. Ця властивість має бути установлена на внутрішніх кістках долоні (думайте про це, як про п’ясток вказівника), керувальник оснастки буде з’являтися на останній кістці (думайте про це, як про п’ясток мізинця).
- Both Sides
Generates controls on both sides of the palm, with influence on inner bones blended between them.
- Primary Rotation Axis (X, Z)
Визначає автоматичну вісь обертання, що використовується на кістках долоні.