Примус «Арматура» – Armature Constraint

Armature є примусною версією модифікатора «Арматура» – Armature Modifier, що точно відтворює виважено-змішані трансформації кістки та застосовує їх до орієнтації її володільця. Він може використовуватися як варіант примусу «Нащадок» – Child Of, що може обробляти кілька одночасно предків за раз, але вимагає, щоб всі з них були кістками.

Примітка

Unlike the Armature modifier, the constraint does not take the Deform checkbox of bones into account, and can use any bone as target.

Опції – Options

../../../_images/animation_constraints_relationship_armature_panel.png

Armature constraint.

Берегти Об’єм – Preserve Volume

Як і відповідна опція модифікатора, це вмикає використання кватерніонів для зберігання об’єму об’єкта у ході деформації.

Вжити Оболонки – Use Envelopes

Для поведінки «лише оболонки», приблизно як у модифікатора, додайте всі відповідні кістки з вагомістю 1.0 та увімкніть цю опцію.

Примітка

На відміну від модифікатора, цей примус завжди вимагає явне перелічування усіх його цільових кісток з асоційованими вагомостями. Ця опція просто вмикає оболонки для усіх кісток, ніби вони мали увімкненою «Множення Оболонки» – Envelope Multiply.

Вжити Поточну Локацію – Use Current Location

Лише для примусів на кістках: замість використовування локації спокою, використовується поточна локація кістки володільця для обчислення вагомостей оболонки або прив’язування до сегментів Г-Кістки.

З вагомостями оболонки це може використовуватися для зміни активної «предківської» кістки для кістки володільця, залежно від її локації. Для не-кісток цей режим завжди активний, оскільки вони не мають локації спокою.

Додати Цільову Кістку – Add Target Bone

Ця кнопка додає новий порожній запис у кінець списку цілей.

Нормалізувати Вагомості – Normalize Weights

Ця кнопка нормалізує усі значення вагомостей у списку цілей так, щоб вони при додаванні давали не більше 1.0.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

Bones

This specifies the list of bones used by the constraint to deform its owner. Each target bone has the following input fields and controls:

Target

Unlike the modifier, the constraint can use bones coming from different armatures at the same time. See common constraint properties for more information.

Sub-target

Ім’я цільової кістки.

Remove Button X

Вилучає запис зі списку цілей.

Weight

Вагомість, асоційована з цією кісткою, еквівалент груп вершин у модифікаторі.