Деформування – Deform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Панель – Panel

«Кістка > Деформа» – Bone ‣ Deform

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_panel.png

The Deform panel.

На цій панелі ви можете задавати опції деформації для кожної кістки.

Toggling the checkbox in the panel header off, prevents the bone from deforming the geometry at all, overriding any weights that it might have been assigned before; it mutes its influence.

It also excludes the active bone in the automatic weight calculation when the mesh is parented to the armature using the Armature Deform tool with the With Automatic Weights option.

Оболонка – Envelope

../../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-edit-mode.png

Зони впливу кістки за методом оболонок.

Оболонки є найбільш загальним методом покривання. Це працює з усіма доступними для покривання типами об’єктів (сітями, решітками, кривими, поверхнями та текстами). Це базується на близькості між кістками та їх геометрією, кожна кістка має дві різні області впливу, показані на ілюстрації візуалізації методом оболонок Envelope:

  • Внутрішня область, що матеріалізована «суцільною» частиною кістки, і керується обидвома радіусами кореня та верхівки.

  • Зовнішня область, матеріалізована світлішою частиною навколо кістки, та керується уставою «Відстань» – Distance.

Дивись також

Як редагувати ці властивості, дивіться editing pages.

Відстань Оболонки – Envelope Distance

Устава «Відстань» визначає об’єм, який є діапазоном у межах кістки, що має вплив на вершини деформованого об’єкта. Вплив кістки на геометрію зменшується і зменшується з відстанню від кістки на основі правила квадратичного загасання.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_envelope-distance.png

Одинична кістка з різними розмірами оболонки.

Вагомість Оболонки – Envelope Weight

Властивість кістки, що керує глобальним впливом її на деформований об’єкт при використанні методу оболонок.

Це корисно тільки для тих частин геометрії, що «спільно використовуються», вплив на які здійснюється більше ніж однією кісткою (зазвичай, на суглобах…) – кістка з вищою вагомістю буде мати більший вплив на результат, ніж та, що має меншу вагомість… Зауважте, що коли задати для цієї опції значення 0.0, то це має такий же ефект, як вимкнення стяга у назві панелі опції Deform.

Радіус – Radius

Задає радіус для голови та хвоста оболонкових костей. Всередині цього об’єму кістка буде здійснювати повний вплив на геометрію.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_envelope-radius.png

Всі три кістки арматури використовують Envelope Weight.

1-ша має стандартне значення радіусу, дві інші – різні значення радіусу для Хвоста і Голови.

Множення Оболонки – Envelope Multiply

Ця опція керує тим, як два (вагомості оболонки та вагомості груп вершин) методи деформування взаємодіють, коли вони обидва увімкнені. Стандартно, коли вони обидва активні, то усі вершини, що належать принаймні одній групі вершин, деформується тільки методом груп вершин. Інші «осиротілі» вершини обробляються методом оболонок. Коли ви вмикаєте цю опцію, то «деформаційний вплив», що така кістка буде здійснювати на вершину (базуючись на її уставах оболонки), множиться на вагомість цієї вершини у відповідній групі вершин. Іншими словами, метод груп вершин далі «виважується» методом оболонок.