Примус «Копіювання Локації» – Copy Location Constraint

Примус «Копіювання Локації» – Copy Location силує свого володільця мати таку ж локацію, як в його цілі.

Важливо

Зауважте, що якщо ви використаєте такий примус на з’єднаній кістці, то він не дасть жодного ефекту, оскільки цільовою локацією є верхівка предка, яка керує позицією кореня кістки-володільця.

Опції – Options

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-location_panel.png

Copy Location panel.

Ціль – Target

Ідентифікатор Даних — Data ID used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.

Axis

Ці кнопки керують тим, дотримання по напрямках яких осей будуть примушене.

Інвертування – Invert

Invert their respective corresponding axis coordinates.

Зсув – Offset

При увімкненні, цей керувальник дозволяє володільцю переміщуватися (використовуючи його поточні трансформаційні властивості), відносно позиції його цілі.

Target/Owner

Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

Приклади – Examples

Анімація – Animation

Давайте анімуємо примус Copy Location та його кнопку Offset. Наприклад, ви можете змусити вашого володільця (назвемо його «місяць» – «moon») описувати ідеальні кола з центром у точці (0.0, 0.0, 0.0) (використовуючи, наприклад, анімаційні криві pydriven LocX/LocY, дивіться детальніше – Drivers), і далі змусимо його копіювати локацію цілі (назвемо її «земля» – «earth», наприклад) з увімкненою кнопкою Offset. Вітаємо, ви щойно змоделювали супутник на (спрощеній) орбіті навколо його планети. Просто зробіть так само анімацію його планети навколо її зірки (яку ми можемо назвати «сонце» – «sun», як ви гадаєте?), та чому ні, цієї зірки навколо її галактики.

Ось невелика анімація «сонячної» – «solar» системи, створена за допомогою (серед кількох інших) техніки, описаної вище:

Зауважте, що ця «сонячна» система взагалі не реалістична (неправильний масштаб, «земля» обертається у хибному напрямку навколо «сонця», …).

Ви можете звантажити <https://wiki.blender.org/wiki/File:ManAnimationTechsUsingConstraintsExSolarSys.blend>`__, використаний для створення цієї анімації.

Більше того, ви можете також анімувати кілька властивостей кожного примусу, використовуючи криві: наприклад, ви можете анімувати уставу Influence примусу. Це використовується для першого прикріплення камери до «місяця», потім до «землі» і наостанок ні до чого, використовуючи примуси Copy Location з уставою Offset.