Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale Constraint

Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale змушує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.

Примітка

Тут ми говоримо про масштаб – scale, а не про розмір – size! Насправді, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і обидва вони будуть мати однаковий масштаб. Це також вірно для кісток: у Режимі Пози – Pose Mode вони усі мають однорідний масштаб, коли знаходяться у позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.

Опції – Options

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-scale_panel.png

Copy Scale panel.

Ціль – Target

Ідентифікатор Даних — Data ID used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.

Axis

Ці кнопки керують тим, які осі масштабу цілі копіюються.

Потужність – Power

Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільної потужності.

Зробити Однорідно – Make Uniform

Замість копіювання масштабу для індивідуальних осей, застосовується однорідний фактор масштабування до всіх осей володільця, що досягає таку ж загальну зміну в об’ємі.

Зсув – Offset

При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.

Доповняльно – Additive

Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.

Target/Owner

Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

Примітка

Оскільки масштаб є мультиплікативна кількість, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на фракції або інвертуватися через потужність. Звідси, використання «Потужність» – Power є більш математично коректним, ніж Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.

Порада

Для копіювання масштабу з однієї осі цілі на всі осі володільця вимкніть інші осі, увімкніть Make Uniform та задайте Power як 3.

Example