Примус «Лімітування Відстані» – Limit Distance Constraint

Примус «Лімітування Відстані» – Limit Distance змушує свого володільця залишатися або далі від, або ближче до, або точно на заданій відстані від його цілі. Іншими словами, локація володільця примушується місцем назовні, всередині або на поверхні умовної сфери з центром в початку його цілі.

Коли ви визначаєте (нову) ціль, то значення «Відстань» – Distance автоматично задається відповідно до відстані між володільцем та його ціллю.

Важливо

Зауважте, що якщо ви використаєте такий примус на з’єднаній кістці, то він не дасть жодного ефекту, оскільки цільовою локацією є верхівка предка, яка керує позицією кореня кістки-володільця.

Опції – Options

../../../_images/animation_constraints_transform_limit-distance_panel.png

Limit Distance panel.

Ціль – Target

Ідентифікатор Даних — Data ID used to select the constraint’s target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.

Відстань – Distance

Це поле числа задає ліміт відстані, тобто радіус умовної примушувальної сфери.

Reset Distance X

При клацку на цій кнопці скидається значення устави Distance, так що воно стане відповідати фактичній відстані між володільцем та його ціллю (тобто, відстанню перед застосуванням примусу).

Регіон Затиску – Clamp Region

Меню вибірника «Режим Ліміту» – Limit Mode дозволяє вам обрати, де буде володілець відносно сфери, визначеної уставою Distance та початком цілі:

Всередині – Inside

Володілець примушений буде бути всередині такої сфери.

Зовні – Outside

Володілець примушений буде бути зовні такої сфери.

Поверхня – Surface

Володілець примушений буде бути на поверхні такої сфери.

Affect Transform

Оператори трансформ враховуватимуть цей примус для негайного обмеження результатних значень властивості трансформи.

Target/Owner

Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

Порада

Evaluating both owner and target in a Custom Space using the root bone or any other suitable parent bone will automatically scale the effective distance with the relevant part of the rig.

Example