Вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeTonemap.png

Вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node.

Розкладання тонів (tone mapping) – це техніка, що використовується в обробці зображення та комп’ютерній графіці, для розкладання одного набору кольорів на інший, щоб наблизити до простішого вигляд зображень з високим динамічним діапазоном (HDRI) у середовищі, яке має більш обмежений динамічний діапазон.

По суті, розкладання тонів вирішує проблему сильного зменшення контрастності при переході від значень сцени (променистість – radiance) у показуваний діапазон з одночасним збереженням деталей та вигляду кольорів зображення. Це важливо для відповідного сприйняття оригінального вмісту сцени.

Уводи – Inputs

Зображення – Image

Зображення з високо динамічним діапазоном кольорів HDR.

Властивості – Properties

Тип – Type
Rh Просто – Rh Simple
Ключ – Key

Розкладуване значення усередненої світності – luminance.

Зсув – Offset

Зазвичай, завжди 1, але може використовуватися як додатковий контролер для зміни кривої яскравості.

Гамма – Gamma

Якщо не використовується, то задається як 1.

R/D Фоторецептор – R/D Photoreceptor
Інтенсивність – Intensity

Якщо менше за нуль, то затемнює зображення; інакше, робить його яскравішим.

Контраст – Contrast

Установлене як 0 використовує оцінку увідного зображення.

Адаптація – Adaptation

Якщо 0, то здійснюється глобально; якщо 1, то базується на інтенсивності пікселів.

Корекція Кольору – Color Correction

Якщо 0, то однакова для усіх каналів; якщо 1, то незалежна для кожного з каналів.

Виводи – Outputs

Зображення – Image

Зображення у низькому діапазоні кольорів LDR.