Proportional Editing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Object and Edit Mode

Header

Через іконку prop-edit-icon у заголовку.

Скорочення – Hotkey

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Proportional Editing popover.

Пропорційне Редагування – це спосіб трансформування вибраних елементів (таких як вершини), при якому вплив трансформації також розповсюджується на інші сусідні елементи. Наприклад, переміщення одиничної вершини буде спричиняти рух поточно невибраних вершин у межах певного заданого діапазону. Невибрані вершини, що знаходяться ближче до вибраної вершини будуть переміщуватися більше, ніж ті, що знаходяться дальше (тобто, вони будуть рухатися пропорційно відносно до локації вибраного елемента). Оскільки Пропорційне Редагування впливає на сусідню геометрію, то воно дуже корисне, коли вам потрібно плавно деформувати поверхню щільної сіті.

Примітка

Blender також має функцію ліплення – Ліплення – Sculpting, що надає пензлі та засоби для пропорційного редагування сіті без можливості видимості індивідуальних вершин.

Controls

Вимкнуто – Disable O, Alt-O

Proportional Editing is off, only selected vertices will be affected.

Увімкнуто – Enable O, Alt-O

Дії впливають і на інші невибрані, поряд з вибраною, вершини у межах визначеного радіуса.

Вплив – Influence

You can increase or decrease the radius of the tool’s influence during a transform operation with WheelUp, WheelDown or PageUp, PageDown respectively. As you change the radius, the points surrounding your selection will adjust their positions accordingly.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Коло впливу.

Спад – Falloff

При редагуванні ви можете змінювати профіль кривої, використовуючи підменю іконки Falloff у заголовку або шляхом натиснення Shift-O для перемикання між різними опціями.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

«Постійно» – Constant, Без Спаду.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

«Випадково» – Random.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

«Лінеарно» – Linear.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

«Гостро» – Sharp.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

«Корінь» – Root.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

«Сфера» – Sphere.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

«Згладжено» – Smooth.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

«Обернено Квадрату» – Inverse Square.

Режим Об’єкта – Object Mode

Пропорційне Редагування типово використовується у Режимі Редагування – Edit Mode, хоча також може бути використане у Режимі Об’єкта – Object Mode. У Режимі Об’єкта – Object Mode цей засіб працює над цілими об’єктами, а не над індивідуальними компонентами сіті.

На зображенні нижче правий циліндр масштабується уздовж осі Z. Коли увімкнено Proportional Editing, сусідні циліндри також знаходяться також у межах радіусу впливу цього засобу.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Пропорційне Редагування у Режимі Об’єкта.

Режим Редагування – Edit Mode

При роботі зі щільною геометрією може стати важко робити тонкі регулювання вершин без спричинення появи видимих грудок та складок на поверхні моделі. Коли ви стикаєтеся з такими ситуаціями, як ця, засіб Пропорційного Редагування може бути використаний для плавного деформування поверхні моделі. Це реалізується через автоматичну модифікацію цим засобом сусідніх невиділених вершин у межах певного заданого діапазону.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Пропорційне Редагування у Режим Редагування.

Опції – Options

Connected Only Alt-O

Rather than using a radius only, the proportional falloff spreads via connected geometry. This means that you can proportionally edit the vertices in a finger of a hand without affecting the other fingers. While the other vertices are physically close (in 3D space), they are far away following the topological edge connections of the mesh. The icon will have a blue center when Connected is active. This mode is only available in Edit Mode.

Проектовано з Огляду – Projected from View

Глибина уздовж огляду ігнорується при застосуванні радіусу впливу.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Відмінність між звичайним та «Проектовано (2D)» пропорційним редагуванням (справа).

Example

Зображення нижче показує фінальний рендер низько-полігонального ландшафту, отриманого шляхом переміщування уверх вершин трикутникованої сітки з увімкненим Proportional Editing.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Краєвид, отриманий за допомогою Пропорційного Редагування.