Blender 2.92 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
    • 3D Оглядвікно – 3D Viewport
    • Редактор Зображень – Image Editor
    • Редактор UV – UV Editor
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Compositor
    • Geometry Node Editor
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Video Sequencer
    • Редактор Відеокліпів – Movie Clip Editor
      • Вступ – Introduction
      • Регіон Боковини – Sidebar Region
        • Панель «Замісник/Часкод» – Proxy/Timecode Panel
          • Замісник – Proxy
          • Часкод – Timecode
        • Устави Фільмоматеріалу – Footage Settings
      • Головний огляд – Main View
    • Аркуш Експозицій – Dope Sheet
    • Часолінія – Timeline
    • Редактор Графів – Graph Editor
    • Редактор Драйверів – Drivers Editor
    • Нелінійна Анімація – Nonlinear Animation
    • Редактор Тексту – Text Editor
    • Консоль Python – Python Console
    • Редактор Інфо – Info Editor
    • Outliner
    • Properties
    • Браузер Файлів – File Browser
    • Уподобання – Preferences
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
  • »
  • Редактори – Editors »
  • Редактор Відеокліпів – Movie Clip Editor »
  • Регіон Боковини – Sidebar Region

Регіон Боковини – Sidebar Region¶

Панель «Замісник/Часкод» – Proxy/Timecode Panel¶

Після того, як ви вибрали параметри Замісника/Часкоду – Proxy/Timecode, вам необхідно скористатися командою «Кліп > Замісник > Перебудувати Замісник та Індекси Часкоду» – Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode indices для генерування замісного кліпу та щоби він став доступним після того, як Blender зробить його.

Замісник – Proxy¶

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

Замісник – proxy – це менше зображення (швидше для завантаження), що відповідає основному зображенню. Коли ви перебудовуєте замісники, Blender обчислює малі зображення (подібні до мініатюр) для великих зображень і це може зайняти деякий час. Після їх обчислення функції редагування, як прокрутка здійснюються швидше, але дають низько-роздільний результат. Переконайтеся, що ви вимкнули замісники перед здійсненням фінального рендерингу.

Побудувати на Оригіналі – Build Original

Використовується для визначення того, з якими роздільностями повинні бути вибудувані замісні зображення.

Побудувати на Знеспотвореному – Build Undistorted

Будує зображення зі знеспотворених оригінальних зображень за розмірами, заданими вище. Це допомагає забезпечити програвання відтворення знеспотвореного фільмоматеріалу.

Якість – Quality

Визначає якість JPEG зображень, що використовуються для замісників.

Кастомна Тека Замісника – Proxy Custom Directory

Стандартно, усі генеровані зображення замісника зберігаються у теці з оригінальним фільмоматеріалом – <path of original footage>/BL_proxy/<clip name>, але ця локація може бути задана і вручну за допомогою цієї опції.

Перебудувати Замісник – Rebuild Proxy

Повторно генерує зображення замісника для усіх розмірів, заданих вище, та повторно генерує усі часкоди, які можуть використовуватися пізніше.

Часкод – Timecode

Дивіться Часкод – Timecode.

Розмір Рендера Замісника – Proxy Render Size

Визначає, яка роздільність зображення замісника використовується для показу. Якщо увімкнено опцію «Рендер Знеспотворено» – Render Undistorted, то використовуються зображення, створенні зі знеспотворених кадрів. Якщо ще немає генерованих замісників, то розмір рендера задається як «Нема замісника, повний рендер» – «No proxy, full render», а «Рендер Знеспотворено» – Render Undistorted увімкнено, то знеспотворення здійснюється автоматично при освіженні кадру.

Часкод – Timecode¶

When you are working with footage directly copied from a camera without pre-processing it, there might be bunch of artifacts, mostly due to seeking a given frame in sequence. This happens because such footage usually does not have correct frame rate values in their headers. This issue can still arise when the source clip has the same frame rate as the scene settings. In order for Blender to correctly calculate frames and frame rate there are two possible solutions:

  1. Попередньо обробити ваше відео за допомогою, наприклад, кодека MEncoder для виправлення заголовка файлу та вставки коректних ключкадрів.

  2. Скористатися опцією «Замісник/Часкод» – Proxy/Timecode у Blender’і.

Підтримуються наступні часкоди:

  • Нема Часкоду – No TC in use – не використовується жоден часкод

  • Хід Запису – Record Run

  • Вільний Хід – Free Run

  • Вільний Хід (дата запису) – Free Run (rec date)

  • Хід Запису Нема Пропусків – Record Run No Gaps

Примітка

Хід Запису – Record Run – це часкод, який зазвичай є найкращим варіантом для використання, але, якщо файл кліпу повністю пошкоджений, то «Хід Запису Нема Пропусків» – Record Run No Gaps буде єдиним шансом отримати прийнятний результат.

Устави Фільмоматеріалу – Footage Settings¶

Дивіться – Устави Зображення – Image Settings.

Next Previous

© Авторські права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License Востаннє оновлено 02/25/2021.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.92
    • Loading...
  • uk
    • Loading...