Устави Зображення – Image Settings

Панель «Зображення» – Image Panel

Зображення – Image

Меню блоку даних.

Нове – New +

Кнопка «Нове» – New відкриває спливне меню для конфігурування генерованого – Generated зображення.

Джерело – Source

Дивіться про підтримувані Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats.

Одиничне Зображення – Single Image

Беззмінне зображення або одиничний кадр.

Послідовність Зображень – Image Sequence

Кожен кадр зберігається в окремому файлі. Як Відкривання Послідовності Зображень – Opening an Image Sequence.

Кадр – Frame

Позначка, що показує поточний кадр.

Додаткові опції

Дивіться Movie .

Фільм – Movie

Кадри, запаковані у контейнер.

Знечергованість – Deinterlace

Вилучає поля у файлі відео. Наприклад, якщо це є аналоговим відео та має чергування парних або непарних полів.

Кадр – Frame
Кадри – Frames

Установлює діапазон кадрів для використання.

Старт – Start

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Зсув – Offset

Зсуває перший кадр кліпу. Він додає додатковий зсув у кількість кадрів, коли конвертує кадр сцени у номер кадру в імені файлу. Ця опція не впливає на дані відстеження або будь-які інші асоційовані дані.

Узгодити Довжину за Фільмом – Match Movie Length

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Авто Оновлення – Auto Refresh

Автоматично освіжається зображення при змінах кадрів.

Зациклення – Cyclic

Починає з початку та повторює після останнього кадру для створення безперервного циклу.

Генероване – Generated

Зображення генероване у Blender’і.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Image panel for Generated source.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

The New Image pop-up menu.

Ширина – Width, Висота – Height

Розмір зображення у пікселях.

Колір – Color

Задає колір заливки, якщо створюється порожнє зображення.

Тип – Type
Пусте – Blank

Створює Пусте, порожнє зображення, забарвлене одиничним вказаним кольором.

Сітка UV – UV Grid

Створює зображення з шаховим взірцем, що у кожній комірці має забарвлений хрестик (+).

Кольорова Сітка – Color Grid

Створює більш складну забарвлену сітку з літерами та числами, що позначають локації на сітці. Вона може використовуватися для тестування, як були розкладені UVs, та для скорочення розтягнення або спотворення розкладки.

32-bit Float

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Tiled

Creates an image with support for UDIMи – UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Загальні Опції – Common Options

Файл – File

Використовується для заміни або пакування файлів.

Упакування – Pack

Вбудовує ресурс у поточний blend-файл.

Шлях – Path

Шлях до пов’язаного файлу.

Відкриття – Open

Відкриває Браузер Файлів – File Browser для вибору файлу з диска.

Перезавантаження – Reload

Перезавантажує файл. Корисно, коли файл було перероблено у зовнішньому застосунку.

Простір Кольорів – Color Space

Color Space – «Колірний Простір».

sRGB

Стандартний RGB простір для показу.

Лінеарно – Linear

Лінеарно 709 (повний діапазон). Рідний лінійний колірний простір Blender’а.

Лінеарно ACES – Linear ACES

Лінійний простір Академічної Системи Кодування Кольору – ACES Американської академії кінематографічних мистецтв і наук.

XYZ

Стандартний лінеарний простір XYZ.

Не-Колір – Non-Color

Колірний простір, що використовується для зображень, які містять не-колірні дані (наприклад, розкладки нормалей).

Сире – Raw

Так сам, як Non-Color.

Плівкове Логарифмічно – Filmic Log

Проміжний логарифмічний простір кольорів трансформи огляду як у плівки.

Half Float Precision

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Огляд як Рендер – View as Render

Застосовує трансформу кольору color transform, коли показується це зображення на екрані.

Вжити Багато-Огляд – Use Multi-View

See Multi-View.

Alpha – Альфа

Представлення альфа у файлі зображення для конвертування в або з при збереженні та завантаженні зображення. Дивіться Alpha Channel.

Пряме – Straight

Зберігаються канали RGB та альфа відокремлено з дією альфа як маски, також відоме як неасоційоване альфа. Поширено використовується застосунками редагування зображень та форматами файлів як PNG. Це береже кольори у частинах зображення з нульовим альфа.

Передмножене – Premultiplied

Зберігаються канали RGB з передмноженим альфа, також відоме як асоційоване альфа. Природний формат для рендерів та використовується форматами файлів як OpenEXR. Це може представляти чисто емісійні ефекти як вогонь коректно, на відміну від прямого альфа.

Канал Упаковано – Channel Packed

Різні зображення упаковуються у канали RGB та альфа, і вони не повинні впливати один на одного. Упакування каналів поширено використовується ігровими рушіями для заощадження пам’яті.

Нема – None

Ігнорується канал альфа з файлу та зображення робиться повністю безпрозорим.