Жолоблення – Warp

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Редагування – Edit Modes

Меню – Menu

«Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Жолоблення» – Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Warp

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_operator-panel.png

Опції засобу Warp.

Трансформація Warp бере вибрані елементи та жолобить їх навколо 3D курсора на певний кут. Зауважте, що ця трансформація завжди залежить від локації 3D курсора. Опорна Точка – Pivot Point не враховується. Результати трансформації Warp також залежать від поточного огляду.

Використання – Usage

У цьому прикладі площина жолобиться навколо 3D курсора на вказану кількість градусів.
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Перед.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

Кут Жолоблення – Warp Angle 90.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Кут Жолоблення – 180.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

Кут Жолоблення – 360.

Cursor Position & View

Локація 3D курсора може використовуватися для зміни результатів трансформації Warp. Як можна побачити з прикладу у цьому підрозділі, радіус Warp залежить від відстані курсора до вибраних елементів. Чим більша відстань, тим більший радіус.

На результат трансформи Warp також впливає ваш поточний огляд. Приклад у цій секції показує результати трансформи Warp зі значенням 180 градусів, застосованої до тієї ж сітьової Площини при різних оглядах.

Це зображення показує, як на трансформу Warp впливає локація курсора.
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Перед.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Кут Жолоблення – 180.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor.png

Перед.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor-180.png

Кут Жолоблення – 180.

Це зображення показує вплив поточного огляду.
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-1.png

Перед.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-2.png

Кут Жолоблення 180 в огляді XZ.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-3.png

Кут Жолоблення 180 в огляді YZ.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-4.png

Кут Жолоблення 180 в огляді, довільно заданому Користувачем.

Примітка

Жолоблення тексту

If you want to warp text, you will need to convert it from a text object to mesh using Конвертувати У – Convert To.

Приклад – Example

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

Текст, зжолоблений навколо логотипа.

This was made by creating the Blender logo and text as separate objects. The text was converted to a mesh and then warped around the Blender logo.