Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations

Baking refers to the act of storing or caching the results of a calculation. The result of a simulation is automatically cached to memory when the animation is played, so that the next time it runs, it can be replayed more quickly by reading the results from the memory.

Якщо ви запікаєте симуляцію, то кеш стає захищений, і ви не зможете змінити устави симуляції, допоки ви не зчистите запечені кадри шляхом клацання на «Вивільнити Запікання» – Free Bake.

Зазвичай рекомендується запікати ваші симуляції фізики перед рендерингом. Окрім того, що більше не треба буде проходити часовитратний процес повторно симулювання, запікання може допомогти запобігти потенційним перебоям та гарантувати, що результат симуляції залишатиметься точно таким же щоразу.

Примітка

Більшість симуляторів фізики у Blender’і використовують подібну систему, але не всі вони мають доступними однакові устави. Усі ці устави тут розглядаються, але окремі типи фізики можуть не мати увесь їх набір.

Опції – Options

../_images/physics_baking_multi-cache-interface.png

Два різних кеші зберігаються одночасно.

Список Кешів – Caches List

Blender дозволяє зберігати та управляти кількома кешами одночасно для одного і того ж об’єкта з фізикою. Ви можете управляти цими кешами за допомогою цього огляду списком – list view. Двічі клацніть на записі кешу, щоб дати йому ім’я.

Each cache can have a name. Double-click the cache entry to give it a name. If this name is given, any disk cache will be stored in files starting with that name. For example, a cache named „MyCache“ will be stored in MyCache_xxxxxx_yy.bphys.

Якщо кеш не має імені (що є стандартом), то ім’я файлу цього кешу буде залежати від об’єкта, до якого він прикріплений, хоча це не відразу очевидно. Наприклад, кеш на об’єкті Cube буде зберігатися в 43756265_xxxxxx_yy.bphys, де 43756265 визначається іменем цього об’єкта.

Попередження

Коли кілька одночасно кешів є на одному об’єкті, завжди визначайте Cache Name. Як описано вище, ім’я файлу неназваного кешу визначається за іменем об’єкта, до якого він прикріплений. Як результат, об’єкт з кількома системами фізики, всі з яких мають неназваний кеш, буде спричиняти конфлікт та може призводити до втрачання файлів кешу.

Зовнішнє – External

Дозволяє вам зчитувати кеш з диска, використовуючи визначений користувачем шлях файлу.

Примітка

The cache name in Caches List and the Index has to exactly match the external cache files name in order to work. The cache files name format is name_frame_index.bphys.

Index

Номер за індексом для кешованих файлів. (Останні дві цифри імені файлів.)

Path

Вибирається шлях до каталогу для файлів кешу.

Кеш на Диску – Disk Cache

Кеш запеченої симуляції буде зберігатися всередині blend-файлу, коли ви його збережете. Коли Disk Cache увімкнено, то Blender буде зберігати кеш окремо на диску у теці з іменем blendcache_[filename] поруч з blend-файлом. (Цей blend-файл повинен бути збережений першим.)

Примітка

When using Library Overrides, data-blocks only support Disk Cache storage

Вжити Шлях Бібліотеки – Use Library Path

Share the disk cache when the physics object is linked into another blend-file. When this option is enabled, linked versions of the object will reference the same disk cache. Otherwise linked versions of the object will use independent caches.

Стиснення – Compression

The compression level for cache files. Some physics caches can be very large, Blender can compress these caches in order to save space.

Нема – None

Вимикає стискання кешу.

Слабко – Light

Стиснення буде оптимізувати швидкість операцій стискування/розтискування відносно розміру файлу.

Сильно – Heavy

Стиснення дає менші за розміром файли кешу, ніж Light, проте, вимагає більше часу для CPU для стискання/розтискання.

Старт – Start

Кадр, на якому починається симуляція.

Кінець – End

Кадр, на якому симуляція закінчується.

Примітка

Симуляція розраховується лише для додатних кадрів у діапазоні між уставами із заданими номерами кадрів «Старт» – Start та «Кінець» – End на панелі Cache, незалежно від того, запекли ви її чи ні. Тому, якщо ви хочете мати симуляцію, що триваліша, ніж стандартний діапазон кадрів, то ви маєте змінити відповідно значення устави End.

Крок Кешу – Cache Step

Інтервал для збереження даних симуляції.

Примітка

Деякі системи фізики (наприклад, частинки) дозволяють зберігати позиції тільки кожен N-й кадр, передбачаючи інтерполяцію позицій між кадрами. Використання кроку кешу, більшого за одиницю, дасть менший кеш, але результат може відрізнятися від оригінальної симуляції.

Запікання – Baking

Запікання – Bake

Запускає запікання. Blender перестає реагувати під час більшості операцій запікання. Курсор стає показуватися як число, що представляє прогрес запікання. Ви повинні перебувати у Режимі Об’єкта – Object Mode для запікання.

Вивільнити Запікання – Free Bake

Позначає запечений кеш як тимчасовий. Дані все ще існують, але будуть вилучені з наступною модифікацією об’єкта та зміною кадру. Ця кнопка доступна тільки, коли дана система фізики була запечена.

Calculate to Frame

Запікає тільки до поточного кадру. Лімітується номером кадру, заданою уставою End в уставах кешування.

Поточний Кеш у Запікання – Current Cache to Bake

Зберігає будь-які тимчасово кешовані дані симуляції як запікання. Зауважте, що грання анімації буде намагатися симулювати будь-які видимі симуляції фізики. Залежно від типу фізики, ці дані можуть бути тимчасово кешовані. Зазвичай, такі тимчасові кеші зчищаються, коли об’єкт або одна з устав модифікується, але конвертування їх у запікання «збереже» їх.

Запекти Усю Динаміку – Bake All Dynamics

Запікає усі системи фізики у сцені, навіть ті, що мають інші типи. Корисно для запікання складних укладів за участю взаємодій між різними типами фізики.

Дивіться Bake.

Вивільнити Усі Запікання – Free All Bakes

Вивільняє запікання усіх систем фізики у сцені, навіть тих, що мають інші типи.

Дивіться Free Bake.

Update All to Frame

Запікає усі системи фізики у сцені до поточного кадру.

Дивіться Calculate To Frame.