Вступ – Introduction

Eevee – це рушій рендера для Blender у реальному часі, побудований з використовуванням OpenGL, сфокусований на швидкості та інтерактивності при досягненні мети рендерингу фізично базованих – PBR матеріалів. Eevee може використовуватися інтерактивно в 3D Оглядвікні – 3D Viewport, але також продукує фінальні рендери високої якості.

../../_images/render_eevee_introduction_viewport.png

Eevee у 3D Viewport – «Tiger» від Daniel Bystedt.

Eevee materials are created using the same shader nodes as Cycles, making it easy to render existing scenes. For Cycles users, this makes Eevee work great for previewing materials in realtime.

На відміну від Cycles, Eevee не є рушієм рендера з простеженням променів. Замість обчислювання кожного променя, Eevee використовує процес, що зветься растеризацією – rasterization. Растеризація оцінює спосіб, яким світло взаємодіє з об’єктами та матеріалами, використовуючи численні алгоритми. Хоча Eevee призначений для використання принципів фізично базованого рендерингу – PBR, він не є ідеальним, і Cycles буде завжди забезпечувати більш фізично точні рендери. Оскільки Eevee використовує растеризацію, то він має великий набір обмежень – limitations.

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

Фінальний рендер з Eevee – «Temple» від Dominik Graf.