Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_color_light-falloff_node.png

Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node.

Вузол Light Falloff дозволяє вам маніпулювати тим, як інтенсивність освітлення зменшується з відстанню. У реальності освітлення буде завжди спадати квадратично; проте, він може бути корисним для маніпулювання як не-фізично-базована хитрість освітлювання. Зауважте, що використання типів спаду Linear або Constant може призводити до уведення більше освітлення при кожному відскоку глобального освітлювання, роблячи результатне зображення надзвичайно яскравим.

Уводи – Inputs

Сила – Strength

Сила освітлення перед застосуванням модифікації спаду.

Згладження – Smooth

Інтенсивність згладження освітлення біля джерел світла. Це може запобігати різким підсвітками та скорочувати шум глобального освітлювання. 0.0 відповідає відсутності згладження; вищі значення дають більше згладження. Максимальна сила освітлення буде силою/згладженням.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Квадратично – Quadratic

Квадратичний спад освітлення; це залишатиме силу немодифікованою, якщо Smooth є 0.0 та відповідає тому, як у реальності.

Лінеарно – Linear

Лінеарний, прямолінійний спад освітлення; дає повільніше зменшення інтенсивності з відстанню.

Постійно – Constant

Постійний спад освітлення; де відстань до освітлювача немає жодного впливу на інтенсивність.

Приклади – Examples

Todo <2.8 add.