Вузол «Розкладка Діапазону» – Map Range Node

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_node.png

Вузол «Розкладка Діапазону» – Map Range Node.

Вузол Map Range перерозкладає значення з діапазону на цільовий діапазон.

Уводи – Inputs

Значення – Value

Увідне значення, щоб буде перерозкладено.

З Мін – From Min

Нижня межа діапазону, з якого буде перерозкладання.

З Макс – From Max

Вища межа діапазону, з якого буде перерозкладання.

На Мін – To Min

Нижня межа цільового діапазону.

На Макс – To Max

Вища межа цільового діапазону.

Кроки – Steps

Кількість значень, що дозволені між To Max та To Max при використовуванні інтерполяції Stepped Linear. Вищі значення будуть давати плавнішу інтерполяцію, тоді як нижчі значення будуть поступово квантувати увід.

Властивості – Properties

Тип Інтерполяції – Interpolation Type
Лінеарно – Linear

Лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max.

Покроково Лінеарно – Stepped Linear

Покрокова лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max.

Згладжений Крок – Smooth Step

Згладжена Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max.

Згладженіший Крок – Smoother Step

Згладженіша Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max.

Затиск – Clamp

Якщо увімкнено, то вивід затискається у цільовий діапазон.

Виводи – Outputs

Результат – Result

Увідне значення після перерозкладання.

Приклади – Examples

Вузол Noise Texture виводить значення у діапазоні [0, 1]. Ми можемо використати вузол Map Range для перерозкладання цього значення у діапазон [-1, 1].

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_example.jpg

Приклад вузла Map Range.