Устави Пензля – Brush Settings

Радіус – Radius

Ця опція керує радіусом пензля, який вимірюється у пікселях. F дозволяє вам змінювати розмір пензля інтерактивно, тягнучи мишу, та підтверджуючи LMB (текстура пензля повинна бути видима всередині його кільця). Уведення числа після натискання F дозволяє вам задати числове значення розміру.

Натиск Розміру – Size Pressure

На розмір пензля може впливати чутливість натиску, вмикається відповідною іконкою, якщо використовуєте Graphics Tablet.

Вжити Уніфікований Радіус – Use Unified Radius

Використовується однаковий радіус Radius пензля по всіх пензлях.

Одиниця Радіусу – Radius Unit

Керує тим, як вимірюється Radius для пензля.

Огляд – View

Значення Radius вимірюється на основі того, як курсор показується на моніторі, тобто у «просторі екрана».

Сцена – Scene

Значення Radius вимірюється на основі одиниць реального світу. Тип одиниці та масштабування можуть бути сконфігуровані в Scene Units.

Сила – Strength

Керує тим, наскільки кожен застосування пензля впливатиме на модель. Наприклад, вищі значення для пензля Draw призводять до додання заглиблень у модель більш швидко, а для пензля Smooth – більш швидке згладження моделі. Ця устава не доступна для пензлів Grab, Snake Hook та Rotate.

Ви можете змінювати силу пензля інтерактивно, натиснувши Shift-F у 3D Viewport, а далі рухаючи пензель і потім LMB. Ви можете увести значення сили числовим уводом після натискання Shift-F.

Натиск Сили – Strength Pressure

На силу пензля може впливати чутливість натиску, яка вмикається відповідною кнопкою, якщо використовується підтримуваний планшет.

Вжити Уніфіковану Силу – Use Unified Strength

Використовується однакова сила Strength пензля по всіх пензлях.

Порада

Якщо діапазон сил здається, що не підходить до моделі (наприклад, якщо навіть найнижчі значення сили дають надто великі зміни на моделі), то ви можете масштабувати модель (у Режимі Редагування – Edit Mode, не у Режимі Об’єкта – Object Mode). Більші розміри будуть робити вплив пензля меншим, і навпаки.

Напрям – Direction Ctrl

Перемикач напрямку пензля, додання Add піднімає геометрію у напрямі до пензля, відняття Subtract знижує геометрію у напрямі від пензля. Ця устава може перемикатися за допомогою Ctrl під час ліплення.

Радіус за Нормаллю – Normal Radius

Пропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки нормалі, тобто береться усереднення кількох одночасно нормалей. Це впливає на орієнтацію пензля; збільшування цього значення призводить до того, що пензель буде слідувати по згладженій версії сіті, тоді як менше значення спричиняє те, що пензель близько слідує по контурах сіті.

Hardness – Жорсткість

Як близько спад пензля починається від краю пензля.

Автозгладження – Autosmooth

Задає величину згладження, що застосовується до кожного штриха.

Топологія – Topology

Дивіться Dyntopo.

Вагомість Нормалі – Normal Weight Ctrl

Примушує пензель рухатися вздовж нормалі поверхні. Особливо корисно з пензлем Grab, може тимчасово вмикатися утримуванням натисненою Ctrl. Наприклад, пензель Grab може використовуватися для виштовхування западини (отвору) у сіть при задано Normal Weight.

Застосовується з пензлями Grab та Snake Hook.

Зсув Площини – Plane Offset

Зсув для площинних пензлів (Clay, Fill, Flatten, Scrape), зсуває площину, що знаходиться за усереднюванням граней вище або нижче.

Підріз Площини – Plane Trim

Здатність лімітувати відстань, на які площинні пензлі діють. Якщо підріз увімкнено, то вершини, що є дальше від площини зсуву, ніж відстань підрізу, ігноруються під час ліплення.

Просунуто – Advanced

Auto-Masking
Топологія – Topology

Setting per each brush, affects only vertices connected to the active vertex under the brush. This can be used for isolating disconnected meshes, face sets, masking cavities, mesh boundary edges, or creating topological falloffs.

Face Sets

Affect only vertices that share face sets with active vertex.

Mesh Boundary

Does not affect non-manifold boundary edges.

Face Sets Boundary

Does not affect vertices which belong to a face set boundary.

Propagation Steps

The distance where Mesh Boundary Auto-Masking is going to protect vertices from the fully masked edge.

Площина Ліплення – Sculpt Plane

Використовуйте це меню для задання площини, в якій буде відбуватися ліплення. Іншими словами, це первинний напрям, по якому вершини будуть переміщуватися.

Площина Області – Area Plane

Переміщення відбувається у напрямі усередненої нормалі для всіх активних вершин у межах області пензля. За своєю суттю, це означає, що напрям залежить від поверхні під пензлем.

Площина Огляду – View Plane

Ліплення у площині поточного 3D Viewport.

Площина X, Y, Z – X, Y, Z Plane

Переміщення відбувається у додатному напрямку однієї з глобальних осей.

Use Original
Normal

При блокуванні це продовжує використовування нормалі поверхні, де штрих було почато, замість нормалі поверхні, що є поточно під курсором.

Plane

При увімкненні продовжується використовування площини початку поверхні, де штрих було ініційовано, замість площини поверхні, поточної під курсором.

Накопичення – Accumulate

Спричиняє, що мазки штриха накопичуються один поверх іншого.

Лише Передні Грані – Front Faces Only

При увімкненні пензель впливатиме тільки на вершини, що перед користувачем.

Текстура – Texture

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав текстури – Texture.

Штрих – Stroke

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав штриха – Stroke.

Спад – Falloff

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав спаду – Falloff.

Курсор – Cursor

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав курсора – Cursor.