Динамічна топологія – Dyntopo¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Панель – Panel
«Боковина > Засіб > Динтопо» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-D
Динамічна топологія (англійською «dyntopo» скорочено від «dynamic topology») – це метод динамічної теселяції (коміркування – підподіл поверхні на комірки) при ліпленні, що додає та вилучає деталі на льоту, тоді як звичайне ліплення тільки впливає на форму сіті.
Це дає змогу виліплювати складні форми з простої сіті, а не тільки просто додавати деталі на змодельовану базову сіть.
Динтопо можна увімкнути або вимкнути за допомогою стяга у заголовку або за допомогою Ctrl-D. З активною динамічною топологією більшість пензлів будуть підподіляти сіть у ході нанесення штриха.
- Detail Size/Percentage, Resolution
Each Detail Type’s detail is set here. Depending on the Detail Type being used this property will rather show as a pixel count (px), or percentage. When using Constant Detail, this value can be set interactively with Shift-D.
- Вибірка Розміру Детальності – Sample Detail Size (іконка з піпеткою)
When using Constant Detail, it is possible to sample the detail value of a certain mesh area by clicking the pipette icon next to the detail setting and then clicking on the area.
- Метод Уточнення – Refine Method
Задання цієї опції визначатиме, який з цим методів буде вживатися при зміні топології.
- Підподіл Ребер – Subdivide Edges
Так само, як засіб підподілу Subdivide, цей метод тільки підподілятиме топологію для узгодження із заданою детальністю.
- Стягнути Ребра – Collapse Edges
Коли топологія надто щільна та є меншою, ніж задана деталізація, ребра сіті будуть стягуватися, щоб припасувати розмір детальності відповідно.
- Підподіл і Стягнення – Subdivide Collapse
Цей метод комбінує попередні два методи, підподіляючи ребра, менші, ніж розмір детальності, та стягуючи топологію.
- Деталізування – Detailing
Динтопо використовує три різні методи детальності для створення динамічної детальності на об’єкті.
- Відносна Детальність – Relative Detail
Цей метод вживає розмір детальності на основі кількості пікселів і, у свою чергу, створюватиме топологію з таким розміром. Відзумування дає великі деталі, призумування дає малі дрібні деталі.
- Постійна Детальність – Constant Detail
Для збереження детальності однорідною по всьому об’єкту можна скористатися типом «Постійна Детальність». Ця Детальність базується на відсотку від однієї одиниці.
- Детальність Пензлем – Brush Detail
Дає більше контролю над топологією, за допомогою цього методу ви можете створювати топологію на основі поточного розміру пензля. Ви можете збільшувати або зменшувати топологію, змінюючи розмір самого пензля. Розмір детальності базується на розмірі самого пензля, де повна детальність буде створювати топологію за допомогою розміру радіуса самого пензля.
- Заливне Заповнення Детальністю – Detail Flood Fill
При використовуванні Constant або Manual для деталізування Detailing, ця опція робиться доступною, дозволяючи вам заповнювати увесь об’єкт рівномірною детальністю, на основі розміру детальності.
- Згладжене Відтінювання – Smooth Shading
Перемикає між тим, чи грані сіті будуть згладжено або плоско відтінені. При режимі динамічної топології усі грані мають однаковий тип відтінювання.
Гребінка Топології – Topology Rake
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Панель – Panel
«Устави Засобу > Пензель > Гребінка Топології» –
Topology Rake – гребінка топології автоматично вирівнює ребра сіті за напрямком пензля для генерування чистішої топології та визначення чітких вирізнень. Topology Rake може мати серйозний вплив на продуктивність, тому вона працює найкраще на низько-полігональних сітях.