Фільтр Сіті – Mesh Filter¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Засіб – Tool
«Смуга засобів > Фільтр Сіті» –
Застосовує деформацію до всіх вершин в сіті одночасно. Для використання цього засобу клацніть та перетягуйте від об’єкта, щоб мати позитивний ефект, та клацніть і перетягуйте до сіті, щоб мати негативний ефект.
Tool Settings¶
- Тип Фільтра – Filter Type
- Згладження – Smooth
Усуває нерівності сіті, роблячи позиції вершин більш рівномірними. Цей фільтр працює подібно до Smooth Brush.
- Масштаб – Scale
Збільшує розмір сіті. Цей фільтр працює подібно до трансформи масштабування Scale Transform.
- Надуття – Inflate
Зміщує вершин рівномірно уздовж їх нормалей. Цей фільтр працює подібно до Inflate Brush.
- Sphere – Сфера
Перетворює сіть поступово у сферу. Цей фільтр працює подібно до трансформи сферування To Sphere Transform.
- Випадково – Random
Випадково переміщує вершини уздовж нормалей вершин. Цей фільтр працює подібно до рандомізування трансформи Randomize Transform.
- Розслаблення – Relax
Намагається створювати рівномірний розподіл чотирибічників без деформування об’єму сіті. Цей фільтр працює подібно до режиму Relax пензля Slide Relax.
- Relax Face Sets
Smooths the edges of the face sets by modifying the underlying topology so edges flow along the perimeter of the face sets. This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set.
- Surface Smooth
Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object.
- Shape Preservation
How much of the original shape is preserved when smoothing.
- Per-Vertex Displacement
How much the position of each individual vertex influences the final result.
- Sharpen
Sharpens and smooths the mesh based on its curvature, resulting in pinching hard edges and polishing flat surfaces. It fixes most of the artifacts of the voxel remesher and those produced when sculpting hard surfaces and stylized models with creasing and flattening brushes.
- Smooth Ratio
How much smoothing is applied to polished surfaces.
- Intensify Details
Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys.
- Curvature Smooth Iterations
The number of times the smoothing operation is applied per brush step. Controls how much smooth the resulting shape is, ignoring high-frequency details.
- Enhance Details
Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys.
- Erase Displacement
Deletes displacement information of the Multires Modifier, resetting the mesh to the subdivision limit surface. This can be used to delete parts of the sculpt or to fix reprojection artifacts after applying a Shrinkwrap Modifier.
Negative strokes will intensify the displacement details, this method works similar to Enhance Details and can give better results in some circumstances.
- Сила – Strength
Величина впливу фільтра на сіть.
- Вісь Деформацій – Deformation Axis
Застосовується деформація лише по вибраній осі.
- Orientation
Orientation of the axis to limit the filter displacement.
- Local
Use the local axis to limit the displacement.
- World
Use the global axis to limit the displacement.
- View
Use the view axis to limit the displacement.