Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier

Модифікатор Shrinkwrap дозволяє об’єкту «звужуватися» до поверхні іншого об’єкта. Він переміщує кожну вершину об’єкта, що модифікується, до найближчої позиції поверхні заданої сіті (використовуючи один з трьох доступних методів).

Він може застосовуватися до сітей, решіток, кривих, поверхонь та текстів.

Дивись також

Примус «Обтягування» – Shrinkwrap Constraint.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png

Модифікатор Shrinkwrap у режимі Nearest Surface Point.

Wrap Method

This selector specifies the method to be used to determine the nearest point on the target’s surface for each vertex of the modified object. Some options will add some extra, specific controls to the panel. See Wrap Methods for an explanation of each method.

Режим Підхопу – Snap Mode

Більшість типів підтримують додаткову уставу для керування тим, як вершина переміщується до точки на цілі, вибраної методами, описаними вище. Деякі з варіантів відрізняються лише тоді, коли Offset не дорівнює нулю.

На Поверхні – On Surface

Вершина завжди переміщується. Зсув застосовується уздовж лінії проекції, що з’єднує оригінальну локацію вершини та вибрану точку на ці у напрямку до цієї оригінальної позиції.

Зовні Поверхні – Outside Surface

Як і On Surface, але зсув завжди застосовується у напрямку зовнішньої сторони цілі.

Над Поверхнею – Above Surface

Як і On Surface, але зсув застосовується уздовж нормалі згладження для цілі.

Всередині – Inside

Вершина не переміщується, якщо вона вже всередині цілі. Зсув обтягує дозволений об’єм у напрямку всередині уздовж лінії проекції.

Зовні – Outside

Вершина не переміщується, якщо вона вже назовні цілі. Зсув розширює витіснений об’єм у напрямку назовні уздовж лінії проекції.

Примітка

Опції Inside та Outside можуть використовуватися для дуже необробленого виявлення зіткнення. Визначення «всередині» проти «зовні» робиться на основі нормалі цілі та не завжди є стабільним біля 90 градусів і гостріших кутів у цільовій сіті.

Ціль – Target

Ціль стискання, сіть для звуження/обгортання навколо.

Зсув – Offset

Відстань, що повинна зберігатися від розрахованої цільової позиції.

Група Вершин – Vertex Group

Група вершин для керування тим, чи та наскільки кожна вершина зміщується до її цільової позиції. Якщо вершина не є членом цієї групи, то вона не зміщується (так само як вагомість 0).

Wrap Methods

Найближча Точка Поверхні – Nearest Surface Point

Це буде вибирати найближчу точку на поверхні цілі стискання.

Проектування – Project

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png

Режим Project.

Це буде проектувати вершини уздовж обраної осі, поки вони не торкнуться цілі стискання. Вершини, що ніколи не торкнуться цілі стискання, залишаться в їх оригінальній позиції.

Ліміт – Limit

Це ліміт відстані між оригінальною вершиною та поверхнею. Якщо відстань більша, ніж цей ліміт, вершина не буде проектуватися на поверхню.

Subdivision Levels

Це застосовує (тимчасово) підподілення Catmull-Clark до геометрії модифікованого об’єкта перед обчислення обгортання.

Axis

Локальна вісь модифікованого об’єкта, уздовж якої здійснюється проекція. Ці опції можуть комбінуватися одна з одною, даючи «серединну вісь» проекції. Якщо жодна не вибрана, то використовується напрямок нормалі.

Negative/Positive

This allows you to select the allowed direction(s) of the shrink along the selected axis. If both options are enabled, both ways are evaluated and the closest hit is selected.

Face Cull

Дозволяє вам запобігати будь-якій проекції поза «передньою стороною» (відповідно «задньою стороною») граней цілі. «Сторона» грані визначається її нормаллю (перед буде боком «звідки» нормаль «походить»).

Інвертувати Відкид – Invert Cull

Якщо Cull Faces увімкнено, і напрям Negative уздовж осі дозволено, ця опція може використовуватися для інвертування Front або Back відкидання для напрямку Negative. Це корисно при проектуванні в обох напрямках.

Допоміжна Ціль – Auxiliary Target

Додатковий об’єкт для проектування на ньому.

Найближча Вершина – Nearest Vertex

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-vertex.png

Режим Nearest Vertex.

Це буде підхоплювати вершини до найближчої вершини на цілі стискання. Це немає додаткових опцій.

This method doesn’t support the Snap Mode setting.

Проектування по Нормалі Цілі – Target Normal Project

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_normal-project.png

Режим Target Normal Project.

Це режим подібний до Nearest Surface Point, але продукує набагато згладженішу проекцію, зате будучи значно повільнішим.

Замість знаходження ближчої точки, він шукає найближчу точку, що має її інтерпольовану нормаль згладження, що вказує до або від оригінальної позиції вершини. Не-розгортні рубіжні ребра спеціально обробляються, як безкінечно тонкі циліндри, що емітують нормалі у всіх перпендикулярних напрямках. Ігнорує плоске відтінення та устави авто згладження.