Tissue – Сплетення¶
The add-on is composed by different tools for computational design.
Activation – Активація¶
Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».
Клацніть Mesh, потім Tissue для вмикання цього скрипту.
Description – Опис¶
Tessellate – Теселювання¶
The Tessellate tool allows the user to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its bounding box to the shape of quad faces. Once the Tessellate button was pressed, then more options will appear in the tool parameters. Update allows you to update the active the Tessellated mesh according to Component and Generator changes. You can also change the parameters of tessellation.
- New Object Name
Specify the name of the new object generated by the Tessellate tool.
- Generator:
- Fill Mode – Режим Заповнення
Allows to chose the filling method.
- Quad – Чотирибічник
For quadrangular meshes Quad option is preferable.
- Fan – Віяло
While for polygonal meshes Fan works better.
- Merge – Злиття
Removes duplicated vertices according to threshold value.
- Randomize – Рандомізація
Create a random of the components according to seed.
- Component:
- Component XY
Allows to chose how the component object is parametrized.
- Adaptive – Адаптивно
Automatically calculate the Bounding Box of the object.
- Constant – Константно
For more control chose Constant, that consider a domain in which X and Y go from 0.0 to 1.0.
- Component Z
Allows to chose how the thickness is calculated.
- Constant – Константно
Uses the Z of the component.
- Proportional
Using Proportional the Z of generated components changes according to generator faces area.
Попередження
Using Proportional can create some openings if used with Merge options.
- Scale – Масштаб
Allows to change thickness of the generated mesh.
- Offset – Зсув
Allows to offset the thickness from the center.
Update – Оновлення¶
The options for the Update tool are the same of Tessellate. Furthermore, it allows to change Generator object and Component object.
Colors-Weight Exchanger¶
The Colors-Weight Exchanger consists of two tools: Colors from Weight and Weight from Colors that allow the user to convert the active vertex color to vertex group and vice versa.
Colors from Weight¶
- Convert To – Конвертування В
Value Channel – Канал Значення, Red Channel – Канал Червоного, Green Channel – Канал Зеленого, Blue Channel – Канал Синього, False Color – Фальшивий Колір
- Invert – Інверт
Інвертування значень, зчитаних з вагомості вершини.
Weight from Colors¶
- Red Channel – Канал Червоного
Add a vertex group derived to red channel of the active vertex color.
- Green Channel – Канал Зеленого
Add a vertex group derived to green channel of the active vertex color.
- Blue Channel – Канал Синього
Add a vertex group derived to blue channel of the active vertex color.
- Value Channel – Канал Значення
Add a vertex group derived to value channel of the active vertex color.
- Invert – Інверт
Інвертування значень, зчитаних з вагомості вершини.
Dual Mesh – Подвійна Сіть¶
Dual Mesh модифікує вибрані сіті, створюючи подвійні сіті. Вивід Dual Mesh є полігональною сіттю, отриманою з трикутної сіті. Чотирикутні сіті перед цим автоматично конвертуються у трикутні.
- Quad Method – Метод Чотирикутників
Методи для розділювання чотирикутників на трикутники. (Успадковано від засобу триангулювання граней Triangulate Faces.)
- Polygon Method – Метод Полігонів
Методи для розділювання полігонів на трикутники. (Успадковано від засобу триангулювання граней Triangulate Faces.)
- Preserve Borders – Бережіння Границь
Запобігання зміні відкритих рубежів сіті.
Example – Приклад¶
Reference – Довідка
- Category – Категорія
Mesh – Сіть
- Description – Опис
Засоби для обчислювального дизайну.
- Location – Локація
– «Бічносмуга > вкладка Редагування»
- File – Файл
тека mesh_tissue
- Author – Автор
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- License – Ліцензія
GPL
- Note – Примітка
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.