Примірникування – Instancing¶
There are currently three ways in Blender to procedurally instantiate (or duplicate) objects directly from other objects. These options are located in the
panel.Примітка
There are other ways to indirectly instantiate objects, e.g. from a particle system…
- Vertices – Вершини
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній вершині (для об’єктів сіті тільки).
- Faces – Грані
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній грані (тільки для об’єктів сіті).
- Collections – Колекції
This creates an instance of the collection with the transformation of the object. Collection instancers can be animated using actions, or can get a Proxy.