3D Cursor – 3D Курсор

3D Cursor – 3D Курсор – це точка у 3D просторі, яка може використовуватися для ряду цілей.

Placement – Розміщення

Існує кілька методів для позиціювання 3D курсора.

Direct Placement with the Mouse – Пряме Розміщення за допомогою Миші

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Позиціювання 3D курсора за допомогою двох ортогональних оглядів.

При увімкненому засобі курсора використання LMB в оглядвікні 3D Viewport буде поміщати 3D курсор безпосередньо під вказівником вашої миші.

Простір огляду використовується для керування обертанням 3D Курсора.

Для точності ви повинні використовувати два перпендикулярні ортогональні оглядвікна 3D Viewports, тобто будь-яку комбінацію оглядів зверху Numpad7, спереду Numpad1 та збоку Numpad3. Таким чином, ви можете керувати позиціюванням уздовж двох осей в одному огляді та визначати глибину в другому огляді.

Стандартно використовується глибина геометрії під курсором, це можна вимкнути, використовуючи перемикач Cursor Surface Project – «Проєктування Курсора на Поверхню» в уподобаннях Preferences.

Дивись також

Меню підхопу Snap Menu, яке дозволяє розміщення курсора відносно об’єктів сцени.

3D Cursor Panel – Панель «3D Курсор»

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Panel – Панель

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor – «регіон Бічносмуги > Огляд > 3D Курсор»

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Панель 3D Cursor – «3D Курсор» регіону бічносмуги Sidebar.

3D курсор може також позиціюватися та орієнтуватися шляхом редагування цих значень:

Location – Локація

Локація 3D Курсора.

Rotation – Обертання

Обертання 3D Курсора.

Rotation Mode – Режим Обертання

Режим Обертання 3D Курсора.

Usage – Використання

3D Cursor використовується як початок для будь-якого доданого об’єкта, може використовуватися та переміщуватися за допомогою засобу підхопу – snap tool, та є опцією для точки опертя – pivot point.