Sidebar – Бічносмуга
Item – Елемент
Показує устави трансформ – Transform активних об’єктів.
Tool – Засіб
Показує устави активного засобу та робпростору Workspace.
View – Огляд
View Panel – Панель «Огляд»
Панель View дозволяє вам установлювати інші устави щодо оглядвікна 3D Viewport. Ви можете перемикати її показ за допомогою запису меню View ‣ View Properties….
- Focal Length – Фокусна Відстань
Керування фокусною відстанню камери оглядвікна 3D Viewport у міліметрах, на відміну від камери рендерингу – rendering camera.
- Clip Start/End – Старт/Кінець Відсіку
Наладження діапазону мінімуму та максимуму відстаней для лімітування видимого діапазону областю між двома площинами, що є ортогональними до напрямку оглядання камери оглядвікна. Об’єкти поза цим діапазоном не будуть показуватися.
Примітка
Визначення цих двох площин залежить від виду огляду:
Перспективний – Perspective огляд: Площини з відстанню старту та кінця від камери оглядвікна.
Ортогональний – Orthographic огляд: Площини з відстанню від’ємно кінця та додатно кінця від точки фокуса, у цьому випадку Start ігнорується.
Попередження
Великий діапазон відсікання дозволить вам бачити як ближні, так і далекі об’єкти, але скоротить точність глибини, що призводить до артефактів.
У деяких випадках дуже великий діапазон може призводити до того, що операції, які залежать від буфера глибини, стають ненадійними, хоча це залежить від графічної карти та драйверів.
Дивіться детальніше тут – Troubleshooting Depth Buffer Glitches.
- Local Camera – Локальна Камера
Використовується локальна камера в цьому огляді, вибрана за допомогою вибірника об’єктів, а не активна (глобальна) камера сцени.
- Render Region – Регіон Рендера
Використовується регіон рендера Render Region при огляданні не через камеру. Користайтеся Ctrl-B для рисування регіону, що автоматично вмикає цю опцію.
View Lock – Блокування Огляду
- Lock to Object – Блокування з Об’єктом
Ідентифікатор Ідентифікатор Даних — Data ID, що визначає об’єкт як центр огляду. У цьому випадку огляд можна обертати навколо або зумувати в напрямку цього центрального об’єкта, але не під час того, як ви переміщуєте сам об’єкт (ця опція не доступна в огляді камери).
- Lock – Блокування
- To 3D Cursor – До 3D Курсора
Блокується центр огляду з позицією 3D курсора. Це доступно лише, коли Lock to Object не є активним.
- Camera to View – Камера за Оглядом
В огляді камери всі зміни в огляді (панорамування, обертання, зумування) будуть впливати на активну камеру. Кадр камери буде обведений червоною пунктирною лінією.
Підказка
Це буде переміщувати предка камери, що може бути корисним для оснасток камер. Використовуйте властивість блокування камери з предком – Camera Parent Lock для зміни цієї поведінки.
3D Cursor – 3D Курсор
- Location – Локація
Локація 3D Курсора.
- Rotation – Обертання
Обертання 3D Курсора.
- Rotation Mode – Режим Обертання
Режим Обертання 3D Курсора.
Collections – Колекції
Панель Collections показує список колекцій та може використовуватися для керування видимістю колекцій в оглядвікні. Якщо колекція містить об’єкти, то ліворуч від імені колекції є кільце. Якщо колекція порожня, то ліворуч від імені колекції немає кільця.
- Local Collections – Локальні Колекції
Дозволяє керувати списком видимих колекцій для кожного оглядвікна, а не глобально.
- Hide in Viewport (eye icon) – Схов в Оглядвікні (іконка з оком)
Колекції можуть ховатися в оглядвікні шляхом клацання на іконці з оком.
Клацання безпосередньо на іменах колекцій «ізолює» таку колекцію шляхом ховання всіх інших колекцій і показує безпосередніх предків та всіх нащадків вибраної колекції.
Дивись також
Читайте більше тут – Collections.
Annotations – Анотації
Дивіться Annotations для отримання додаткової інформації.