Startup Scene – Сцена Запуску
Після закриття заставки сцена запуску показується в оглядвікні 3D Viewport, якщо жоден інший blend-файл не було завантажено. Кастомізована сцена запуску може бути збережена як частина файлу запуску – startup file.
Startup scene – сцена запуску.
Elements – Елементи
- Cube – Куб
Сірий куб в центрі сцени є об’єктом сіті – mesh. Оскільки куб вибрано, то він показується з оранжевим обрисом.
- Object Origin – Початок Об’єкта
Початок об’єкта – Origin of the object показується, як оранжева точка, і він позначає (відносну) позицію куба.
- Light – Освітлювач
Кільця з тонкою лінією, спрямованою вниз, є джерелом світла, що освітлює куб. Про освітлювачі тут: General Settings.
- Camera – Camera
Піраміда з великим трикутником, спрямованим вгору, є камерою, що використовується як точка зору для рендерингу. Дивіться також: камери для Cycles.
- 3D Cursor – 3D Курсор
3D курсор – 3D cursor – хрестик з червоно-білим кільцем – використовується для розміщення об’єктів у сцені.
- Grid Floor – Сітчаста Підлога
Сірі квадрати, що формують підлогу, позначають нульову висоту світу. Червоні та зелені лінії є осями світової системи координат. Вони перетинаються в початку, що також є позицією куба Cube. Устави сітчастої підлоги Grid Floor знаходяться у випливному Viewport Overlays – «Наклади Оглядвікна».
Text Info – Текст Інфо
Видимість та устави накладів може бути установлено у випливному Viewport Overlays – «Наклади Оглядвікна».
- View Name – Ім’я Огляду
Якщо камера оглядвікна не вирівняна, то цей огляд іменується словом «User» – «Користувач» плюс назвою перспективи камери оглядвікна.
- Playback FPS
Показує на екрані частоту програвання анімації у кадрах за секунду – Frames Per Second.
- Object Info – Інфо Об’єкта
Показуване у дужках є поточним кадром. За цим слідує шлях активного об’єкта – active object. Та факультативно вибраний ключ форми – shape key і в дужках (<>) ім’я маркера – Markers – Маркери на поточному кадрі. Колір інфо об’єкта Object Info установлюється кольорами стану – State Colors – Кольори Стану (лише для ключкадру).